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Pescador

El Pescador es la profesión de recolección que saca Pokémon acuáticos del agua. Algunos Pokémon solo aparecen pescando: no sirve de nada buscarlos en la hierba.


Cómo pescar​

Pescando en el lago de Pallet
Pescando en el lago de Pallet
  1. Consigue una caña. La Old Rod la fabrica el Artesano (desde el nivel
    1. en el Taller de la Sala Unión, o se compra a otro jugador en la Estación Global de Intercambio. Ningún NPC vende cañas.
  2. Equipa la caña en el espacio de herramienta de tu equipo.
  3. Ponte en la orilla y haz clic en el agua. Tienes que estar en la orilla (con agua justo al lado), y nada puede estar en medio entre tú y el punto donde lanzas: una valla o una roca lo bloquea. Por lo demás, sirve cualquier agua que veas en pantalla. También puedes usar el atajo Usar Herramienta (tecla G) y hacer clic después.

Cada clic es un lanzamiento, y el resultado es inmediato: o no pica nada (aparecen tres puntos) y puedes volver a lanzar enseguida, o algo pica y empieza la barra de pesca.

Sacando el Pokémon​

Cuando algo pica, aparece un ! sobre tu personaje y una barra de pesca justo debajo: un marcador corre de un extremo al otro y parte de la barra es una zona verde, que aparece en un lugar distinto en cada picada (el marcador siempre sale del extremo más alejado de ella). Haz clic en cualquier parte del mapa (o pulsa Usar Herramienta) mientras el marcador esté en la zona verde y el Pokémon es tuyo. ¿Fallaste o no hiciste clic a tiempo? Se escapa, y aparece un … sobre tu personaje. Solo tienes un clic por picada, y si caminas, también se escapa. Mientras la barra está en pantalla, el siguiente lanzamiento espera; fuera de eso, puedes lanzar cuanto quieras.

Cuanto más raro el Pokémon, más pequeña la zona verde y más rápido el marcador (el nivel de Pescador no cambia la barra):

RarezaZona verdeMarcador de punta a punta
Común34%1,3 s
Poco común27%1,1 s
Raro21%0,95 s
Épico15%0,8 s

Si lo sacas, el Pokémon aparece a tu lado como uno salvaje: derrótalo o captúralo con cualquier Poké Ball. A veces viene acompañado: dos o tres de la misma especie a la vez (tres solo a partir del nivel 25, y nunca con un Pokémon Épico). Cuanto mayor tu nivel de Pescador, más a menudo pasa; cuanto más raro el Pokémon, menor la probabilidad. Cada uno cuenta como una pesca tuya.

Puedes seguir pescando con Pokémon enganchados cerca: atacan a tu Pokémon mientras vuelves a lanzar, así que ten cuidado de no juntar demasiados. Los que dejes atrás (a más de 8 sqm) vuelven al agua cuando lances otra vez, y todos vuelven cuando sales del juego. Un Pokémon extra que no tenga una casilla libre donde aparecer simplemente no viene.

Puedes pescar en cualquier agua, y toda agua da los mismos Pokémon, incluso desde dentro de una zona de protección (el estanque del pueblo, la fuente). El Pokémon enganchado solo necesita un lugar donde pueda luchar: sale en la casilla libre fuera de la zona de protección más cercana, a hasta 3 pasos de ti. Si no hay ninguna, el lanzamiento se rechaza antes de gastar la caña.

tip

Ganas experiencia de Pescador por Pokémon pescado, cuando es derrotado (o derrotado y capturado), no por lanzamiento. Un Pokémon que vuelve al agua no cuenta. Las mejores cañas dan más XP por Pokémon (1, 2, 3 y 4), en cualquier agua.

info

Atención: un Pokémon pescado da el 20% de la experiencia de uno salvaje del mismo nivel, para ti y para tus Pokémon. Como el agua no deja de enviar Pokémon, pescar no es la forma más rápida de subir de nivel: pescas por la XP de Pescador, las perlas y las especies que solo pican en el sedal. La misión Una Línea en el Agua, del Pescador Otto en la Cabaña del Pescador de la Sala Unión, te guía.


Las cañas​

La caña decide tres cosas: hasta qué rareza puedes enganchar, la probabilidad de que pique y cuánta experiencia da cada Pokémon pescado.

CañaNivel de PescadorAlcanza hastaDurabilidadValor de referenciaProbabilidad de picarXP por Pokémon pescado
Old Rod1Común200 lanzamientos—45%hasta 1
Good Rod10Poco común300 lanzamientos—55%hasta 1
Super Rod25Raro400 lanzamientos—65%hasta 2
Master Rod40Épico500 lanzamientos—75%hasta 2

Todas las cañas las fabrica el Artesano (o se compran a otro jugador). Ningún NPC vende cañas; la Good Rod y la Super Rod también son recompensas gratuitas de la Ruta del Entrenador. Cada caña exige el nivel de Pescador indicado en la tabla.

Durabilidad​

Toda caña tiene un número de usos y se rompe al llegar a cero: no se puede reparar. Es a propósito: que las cañas se gasten es lo que mantiene la demanda de cañas fabricadas.

Cada lanzamiento gasta un uso, pique o no: la columna Durabilidad de arriba es exactamente el número de lanzamientos de una caña nueva.

El número que queda aparece en la esquina del espacio de herramienta y en el tooltip de la caña, y se pone amarillo cuando está a punto de acabarse.


Qué decide lo que pescas​

En cada lanzamiento:

  1. Pica o no: la probabilidad de picada de la caña (el nivel de Pescador no la cambia).
  2. La rareza: la decide solo la caña, igual en cualquier agua:
CañaComúnPoco comúnRaroÉpico
Old Rod100%———
Good Rod53.3%46.7%——
Super Rod29.4%41.2%29.4%—
Master Rod15%30%30%25%
  1. La especie: una de las especies de esa rareza que tu nivel de Pescador ya desbloqueó (cada especie tiene su nivel: Magikarp en el 1, Goldeen en el 2… Lapras en el 48). Si todavía no se desbloqueó ninguna de esa rareza, no pica nada: su parte no pasa a las demás.
Nivel máximo de la profesión50
Captura en grupo en el nivel 50 (x2 / x3)
Común: 30% / 10%
Poco común: 20% / 5%
Raro: 10% / 2%
Épico: 5% / nunca
x2 crece desde el nivel 1; x3 solo a partir del nivel 25.
Probabilidad de gastar durabilidad por lanzamiento100%
Tiempo para tirar (barra de pesca)3 segundos
Pokémon enganchados a la vezSin límite (los que quedan a más de 8 sqm vuelven al agua en el siguiente lanzamiento)
Experiencia de un Pokémon pescado20% de la de uno salvaje del mismo nivel

Materiales​

Cada Pokémon pescado, cuando es derrotado, puede traer un material de fabricación a tu bolsa (si está llena, va al PC). Un Pokémon que vuelve al agua no trae nada. La probabilidad es la misma en cualquier nivel; igual que con el Pokémon, qué material sale depende solo de la caña y del nivel: cada uno necesita su nivel de Pescador y una caña que lo alcance.

MaterialNivel de PescadorCaña mínimaProbabilidad por Pokémon pescado (todo desbloqueado)
Pearl5Old Rod6%
Big Pearl25Super Rod1.6%
Heart Scale45Master Rod0.4%

Antes de desbloquear un material (o con una caña que no lo alcanza), su parte va a los demás. La pestaña Guía de la ventana de Profesiones muestra la probabilidad exacta con cada caña en tu nivel.


¿Pescar o cazar?​

Pescar es la forma de encontrar los Pokémon que solo viven en el agua, pero no es el camino más rápido para subir de nivel:

  • Cada Pokémon pescado aparece en el rango de nivel de su propia especie, el mismo que cuando lo encuentras en tierra.
  • Un Pokémon pescado da una fracción de la experiencia de uno salvaje del mismo nivel (mira la tabla de arriba): viene hacia ti, sin buscarlo ni disputarlo.
  • El botín es el mismo que el de uno salvaje, y la caña se gasta en cada lanzamiento.

Pescar es la forma tranquila de completar la Pokédex, subir el Pescador y buscar los raros (Lapras, Gyarados, Blastoise…). Solo se enganchan Pokémon de tipo Agua, y todos ellos se pueden pescar. Cada rango de Pescador (Aprendiz en el 10, Adepto en el 25, Experto en el 40, Maestro en el 50) también paga experiencia de entrenador una vez, y el rango Maestro da el título Maestro Pescador: mira Profesiones.


Lo que pesca cada caña​

Toda agua da los mismos Pokémon: solo importan la caña y tu nivel de Pescador. Las probabilidades de abajo son por picada, con todas las especies de la caña ya desbloqueadas. Antes de desbloquear una especie, su parte no pesca nada.

Old Rod (Pescador nivel 1)

PokémonRarezaNivel de PescadorProbabilidad
GoldeenComún225%
HorseaComún625%
KrabbyComún325%
MagikarpComún125%

Good Rod (Pescador nivel 10)

PokémonRarezaNivel de PescadorProbabilidad
GoldeenComún213.3%
HorseaComún613.3%
KrabbyComún313.3%
MagikarpComún113.3%
KinglerPoco común203.9%
PoliwhirlPoco común193.9%
PsyduckPoco común113.9%
SeadraPoco común213.9%
SeakingPoco común183.9%
SeelPoco común163.9%
ShellderPoco común133.9%
SlowpokePoco común173.9%
SquirtlePoco común143.9%
StaryuPoco común153.9%
TentacoolPoco común123.9%
PoliwagPoco común101%

Super Rod (Pescador nivel 25)

PokémonRarezaNivel de PescadorProbabilidad
GoldeenComún27.4%
HorseaComún67.4%
KrabbyComún37.4%
MagikarpComún17.4%
KinglerPoco común203.4%
PoliwhirlPoco común193.4%
PsyduckPoco común113.4%
SeadraPoco común213.4%
SeakingPoco común183.4%
SeelPoco común163.4%
ShellderPoco común133.4%
SlowpokePoco común173.4%
SquirtlePoco común143.4%
StaryuPoco común153.4%
TentacoolPoco común123.4%
CloysterRaro303.3%
DewgongRaro293.3%
GolduckRaro253.3%
KabutoRaro323.3%
OmanyteRaro313.3%
SlowbroRaro273.3%
StarmieRaro283.3%
TentacruelRaro263.3%
WartortleRaro333.3%
PoliwagPoco común100.9%

Master Rod (Pescador nivel 40)

PokémonRarezaNivel de PescadorProbabilidad
GoldeenComún23.8%
HorseaComún63.8%
KrabbyComún33.8%
MagikarpComún13.8%
PoliwrathÉpico403.6%
CloysterRaro303.3%
DewgongRaro293.3%
GolduckRaro253.3%
KabutoRaro323.3%
OmanyteRaro313.3%
SlowbroRaro273.3%
StarmieRaro283.3%
TentacruelRaro263.3%
WartortleRaro333.3%
KinglerPoco común202.5%
PoliwhirlPoco común192.5%
PsyduckPoco común112.5%
SeadraPoco común212.5%
SeakingPoco común182.5%
SeelPoco común162.5%
ShellderPoco común132.5%
SlowpokePoco común172.5%
SquirtlePoco común142.5%
StaryuPoco común152.5%
TentacoolPoco común122.5%
BlastoiseÉpico441.3%
GyaradosÉpico461.3%
LaprasÉpico481.3%
VaporeonÉpico421.3%
KabutopsÉpico490.9%
OmastarÉpico470.9%
PoliwagPoco común100.6%