Profesiones
Todo personaje tiene todas las profesiones desde el principio, y las siete ya funcionan. La idea central del sistema es que, para fabricar un objeto, necesites ingredientes de otras profesiones. Así, quien recolecta materiales le vende a quien fabrica, y quien fabrica le vende a todo el mundo.

Hay siete profesiones: cuatro de Recolección y tres de Fabricación. El
nivel máximo de toda profesión es 50. La ventana de Profesiones se abre con la
tecla R y muestra tu nivel, tus bonificaciones actuales y la progresión de cada
una, nivel por nivel.
Cómo aprender una profesión
Cada profesión empieza bloqueada. Para abrirla, haz la misión de entrenamiento con su maestro, desde el nivel 15 de entrenador. Todos los maestros están en la Sala Unión (sube la escalera de cualquier Centro Pokémon después de vencer a Brock):
| Profesión | Maestro | Dónde | Misión |
|---|---|---|---|
| Pescador | Otto | Cabaña del Pescador | Vence 3 Pokémon pescados y captura un Magikarp |
| Ranger | Wren | Campamento del Ranger | Recolecta 3 Pidgeotto (Rutas 3, 24 y 25) y 3 Ekans (Ruta 4) |
| Minero | Flint, luego Hale | Túnel del Minero, luego el Museo de Pewter | Aprueba el examen de Flint y lleva su carta a Hale |
| Botánico | Tessa | Invernadero del Botánico | Corta 3 arbustos de bayas y entrega una Oran Berry |
| Investigador | Heath | Laboratorio del Investigador | Crea una Ability Capsule y registra 3 Pokémon |
| Alquimista | Sora | Botica del Alquimista | Prepara y bebe un Berry Juice |
| Artesano | Rosa | Taller del Artesano | Crea un Worn Kit y entrégalo a Wren |
El maestro te da la primera herramienta (o los materiales de la primera receta), y la misión te enseña la profesión en cuanto la aceptas.
Objetos que salen de las profesiones
Todo lo que va más allá de lo básico sale de las profesiones (y, en algunos casos, de misiones, cofres o de la Ruta del Entrenador). Si no subes una profesión, le compras a quien la subió, en el Estación Global de Intercambio.
| Objeto | Lo fabrica |
|---|---|
| Held items (objetos que lleva el Pokémon) | Artesano |
| Todas las herramientas: cañas, kits, picos y hoces | Artesano |
| Poké Balls de afinidad (Nest, Dive, Fast, Heavy, Swamp, Dusk, Dream, Inferno, Gale) | Investigador |
| Piedras evolutivas (Leaf, Water, Fire, Thunder y Moon Stone) | Investigador |
| Shiny Radar | Investigador |
| Super Potion, Hyper Potion, Max Potion, Max Revive, Full Restore y comidas | Alquimista |
Marty solo vende lo básico: Poké Ball, Great Ball y Ultra Ball, Potion, Revive y Full Heal. No vende herramientas: todas las fabrica el Artesano.
Rangos
Cada profesión tiene cinco rangos: Novato (nivel 1), Aprendiz (10), Adepto (25), Experto (40) y Maestro (50). Al subir de rango recibes:
- una gran celebración en pantalla;
- experiencia de entrenador: una parte de un nivel entero, que crece con cada rango (tabla de abajo), pagada una sola vez por profesión y rango;
- un logro de la profesión;
- en el rango Maestro, un título (Maestro Pescador, Capitán Explorador, Maestro Minero, Maestro Botánico, Ingeniero de Poké Balls, Maestro Alquimista o Maestro Artesano).
| Rango | Nivel | XP total de la profesión | XP de entrenador al alcanzarlo |
|---|---|---|---|
| Novato | 1 | 0 | — |
| Aprendiz | 10 | 665 | 25% de un nivel |
| Adepto | 25 | 8811 | 50% de un nivel |
| Experto | 40 | 35.700 | 100% de un nivel |
| Maestro | 50 | 69.705 | 150% de un nivel |
Las profesiones solo dan experiencia de entrenador al subir de rango. Ninguna acción de profesión da experiencia de entrenador, así que cazar sigue siendo la forma de subir de nivel.
Los primeros rangos llegan rápido. Aprendiz lleva unas 1 h 40 min de profesión, Adepto unas 12 h, Experto unas 34 h y Maestro unas 55 h. Además, cada nivel da algo: una herramienta, un material, una receta o una bonificación de la profesión:
| Profesión | Lo que mejora cada nivel |
|---|---|
| Pescador | La probabilidad de que una captura traiga dos o tres Pokémon de la misma especie |
| Explorador | La probabilidad de encontrar la parte que suelta el Pokémon (+0,5% por nivel) |
| Minero y Botánico | La probabilidad de hallazgo raro (+0,5% por nivel) |
| Investigador, Alquimista y Artesano | La probabilidad de obra maestra: la fabricación sale con una copia extra (+0,4% por nivel, 20% en el 50) |
Recolección
Las profesiones de recolección sacan materiales del mundo. La herramienta equipada (en el espacio de herramienta) decide lo que puedes alcanzar, y el nivel de la profesión desbloquea mejores herramientas y nuevos materiales. Cada herramienta tiene cuatro versiones, una por rango (niveles 1, 10, 25 y 40), y todas las fabrica el Artesano.
Pescador
Pesca Pokémon de tipo Agua en cualquier agua. Algunos Pokémon solo aparecen pescando. El Pokémon pescado también puede traer una Pearl, Big Pearl o Heart Scale. Herramienta: caña de pescar
Explorador

Usa el kit en un Pokémon salvaje que tú derrotaste, mientras está debilitado, para recoger lo que suelta: más materiales de su propia especie y, con suerte, una parte según su tipo (como Soft Down, Molted Plume o Glossy Scale). Cada Pokémon derrotado da una sola recolección. Los materiales van al Artesano y al Alquimista. Herramienta: kit
Minero
Rompe vetas de mineral para sacar minerales, fragmentos de piedras evolutivas y fósiles. Herramienta: pico
Botánico

Cosecha arbustos de bayas para sacar bayas, Apricorns y hierbas raras. Los arbustos solo crecen al aire libre, nunca en cuevas. Herramienta: hoz
Labor
Minar y cosechar gastan Labor, una reserva de puntos de tu cuenta (todos tus personajes comparten la misma). Cada veta o arbusto cuesta 10 puntos. El máximo es 2.000, y recuperas 1 punto cada 30 segundos, con o sin conexión: la reserva se llena desde cero en unas 17 horas. Sin Labor suficiente, la recolección se rechaza sin gastar nada.
Fabricación
Las profesiones de fabricación convierten materiales en objetos. Cada una tiene su banco de trabajo, y necesitas estar a su lado para fabricar. Todos los bancos están en la Sala Unión: después de vencer a Brock (Medalla Roca), sube por la escalera de cualquier Centro Pokémon. La escalera de la sala te devuelve al Centro del que viniste.
- Cada fabricación tarda unos segundos. El banco hace un objeto a la vez, en una cola de hasta 10.
- Lo que está listo espera en el propio banco hasta que lo recojas.
- La primera vez que fabricas una receta da experiencia extra (descubrimiento).
Investigador

Fabrica las Poké Balls de afinidad (cinco por fabricación), las piedras evolutivas (con los fragmentos del Minero) y el Shiny Radar. Banco de trabajo: Centro de Investigación, en la Sala Unión
Alquimista

Prepara las pociones y revivir más fuertes y también las comidas, que dan bonificaciones temporales a tu Pokémon. Solo una comida está activa a la vez: comer otra reemplaza la anterior. Banco de trabajo: Laboratorio, en la Sala Unión
Artesano
Fabrica los held items de los Pokémon y todas las herramientas de las profesiones de recolección, con materiales de Pokémon salvajes y de las otras profesiones. Banco de trabajo: Taller, en la Sala Unión