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Profesiones

Todo personaje tiene todas las profesiones desde el principio, y las siete ya funcionan. La idea central del sistema es que, para fabricar un objeto, necesites ingredientes de otras profesiones. Así, quien recolecta materiales le vende a quien fabrica, y quien fabrica le vende a todo el mundo.

La ventana de Profesiones (tecla R)
La ventana de Profesiones (tecla R)

Hay siete profesiones: cuatro de Recolección y tres de Fabricación. El nivel máximo de toda profesión es 50. La ventana de Profesiones se abre con la tecla R y muestra tu nivel, tus bonificaciones actuales y la progresión de cada una, nivel por nivel.


Cómo aprender una profesión​

Cada profesión empieza bloqueada. Para abrirla, haz la misión de entrenamiento con su maestro, desde el nivel 15 de entrenador. Todos los maestros están en la Sala Unión (sube la escalera de cualquier Centro Pokémon después de vencer a Brock):

ProfesiónMaestroDóndeMisión
PescadorOttoCabaña del PescadorVence 3 Pokémon pescados y captura un Magikarp
RangerWrenCampamento del RangerRecolecta 3 Pidgeotto (Rutas 3, 24 y 25) y 3 Ekans (Ruta 4)
MineroFlint, luego HaleTúnel del Minero, luego el Museo de PewterAprueba el examen de Flint y lleva su carta a Hale
BotánicoTessaInvernadero del BotánicoCorta 3 arbustos de bayas y entrega una Oran Berry
InvestigadorHeathLaboratorio del InvestigadorCrea una Ability Capsule y registra 3 Pokémon
AlquimistaSoraBotica del AlquimistaPrepara y bebe un Berry Juice
ArtesanoRosaTaller del ArtesanoCrea un Worn Kit y entrégalo a Wren

El maestro te da la primera herramienta (o los materiales de la primera receta), y la misión te enseña la profesión en cuanto la aceptas.


Objetos que salen de las profesiones​

Todo lo que va más allá de lo básico sale de las profesiones (y, en algunos casos, de misiones, cofres o de la Ruta del Entrenador). Si no subes una profesión, le compras a quien la subió, en el Estación Global de Intercambio.

ObjetoLo fabrica
Held items (objetos que lleva el Pokémon)Artesano
Todas las herramientas: cañas, kits, picos y hocesArtesano
Poké Balls de afinidad (Nest, Dive, Fast, Heavy, Swamp, Dusk, Dream, Inferno, Gale)Investigador
Piedras evolutivas (Leaf, Water, Fire, Thunder y Moon Stone)Investigador
Shiny RadarInvestigador
Super Potion, Hyper Potion, Max Potion, Max Revive, Full Restore y comidasAlquimista

Marty solo vende lo básico: Poké Ball, Great Ball y Ultra Ball, Potion, Revive y Full Heal. No vende herramientas: todas las fabrica el Artesano.


Rangos​

Cada profesión tiene cinco rangos: Novato (nivel 1), Aprendiz (10), Adepto (25), Experto (40) y Maestro (50). Al subir de rango recibes:

  • una gran celebración en pantalla;
  • experiencia de entrenador: una parte de un nivel entero, que crece con cada rango (tabla de abajo), pagada una sola vez por profesión y rango;
  • un logro de la profesión;
  • en el rango Maestro, un título (Maestro Pescador, Capitán Explorador, Maestro Minero, Maestro Botánico, Ingeniero de Poké Balls, Maestro Alquimista o Maestro Artesano).
RangoNivelXP total de la profesiónXP de entrenador al alcanzarlo
Novato10—
Aprendiz1066525% de un nivel
Adepto25881150% de un nivel
Experto4035.700100% de un nivel
Maestro5069.705150% de un nivel

Las profesiones solo dan experiencia de entrenador al subir de rango. Ninguna acción de profesión da experiencia de entrenador, así que cazar sigue siendo la forma de subir de nivel.

Los primeros rangos llegan rápido. Aprendiz lleva unas 1 h 40 min de profesión, Adepto unas 12 h, Experto unas 34 h y Maestro unas 55 h. Además, cada nivel da algo: una herramienta, un material, una receta o una bonificación de la profesión:

ProfesiónLo que mejora cada nivel
PescadorLa probabilidad de que una captura traiga dos o tres Pokémon de la misma especie
ExploradorLa probabilidad de encontrar la parte que suelta el Pokémon (+0,5% por nivel)
Minero y BotánicoLa probabilidad de hallazgo raro (+0,5% por nivel)
Investigador, Alquimista y ArtesanoLa probabilidad de obra maestra: la fabricación sale con una copia extra (+0,4% por nivel, 20% en el 50)

Recolección​

Las profesiones de recolección sacan materiales del mundo. La herramienta equipada (en el espacio de herramienta) decide lo que puedes alcanzar, y el nivel de la profesión desbloquea mejores herramientas y nuevos materiales. Cada herramienta tiene cuatro versiones, una por rango (niveles 1, 10, 25 y 40), y todas las fabrica el Artesano.

Pescador​

Pesca Pokémon de tipo Agua en cualquier agua. Algunos Pokémon solo aparecen pescando. El Pokémon pescado también puede traer una Pearl, Big Pearl o Heart Scale. Herramienta: caña de pescar

Explorador​

El kit del Explorador en un Pokémon debilitado
El kit del Explorador en un Pokémon debilitado

Usa el kit en un Pokémon salvaje que tú derrotaste, mientras está debilitado, para recoger lo que suelta: más materiales de su propia especie y, con suerte, una parte según su tipo (como Soft Down, Molted Plume o Glossy Scale). Cada Pokémon derrotado da una sola recolección. Los materiales van al Artesano y al Alquimista. Herramienta: kit

Minero​

Rompe vetas de mineral para sacar minerales, fragmentos de piedras evolutivas y fósiles. Herramienta: pico

Botánico​

Cosechando un arbusto de bayas
Cosechando un arbusto de bayas

Cosecha arbustos de bayas para sacar bayas, Apricorns y hierbas raras. Los arbustos solo crecen al aire libre, nunca en cuevas. Herramienta: hoz

Labor​

Minar y cosechar gastan Labor, una reserva de puntos de tu cuenta (todos tus personajes comparten la misma). Cada veta o arbusto cuesta 10 puntos. El máximo es 2.000, y recuperas 1 punto cada 30 segundos, con o sin conexión: la reserva se llena desde cero en unas 17 horas. Sin Labor suficiente, la recolección se rechaza sin gastar nada.


Fabricación​

Las profesiones de fabricación convierten materiales en objetos. Cada una tiene su banco de trabajo, y necesitas estar a su lado para fabricar. Todos los bancos están en la Sala Unión: después de vencer a Brock (Medalla Roca), sube por la escalera de cualquier Centro Pokémon. La escalera de la sala te devuelve al Centro del que viniste.

  • Cada fabricación tarda unos segundos. El banco hace un objeto a la vez, en una cola de hasta 10.
  • Lo que está listo espera en el propio banco hasta que lo recojas.
  • La primera vez que fabricas una receta da experiencia extra (descubrimiento).

Investigador​

El Centro de Investigación en el laboratorio del Profesor Oak
El Centro de Investigación en el laboratorio del Profesor Oak

Fabrica las Poké Balls de afinidad (cinco por fabricación), las piedras evolutivas (con los fragmentos del Minero) y el Shiny Radar. Banco de trabajo: Centro de Investigación, en la Sala Unión

Alquimista​

El banco del Laboratorio
El banco del Laboratorio

Prepara las pociones y revivir más fuertes y también las comidas, que dan bonificaciones temporales a tu Pokémon. Solo una comida está activa a la vez: comer otra reemplaza la anterior. Banco de trabajo: Laboratorio, en la Sala Unión

Artesano​

Fabrica los held items de los Pokémon y todas las herramientas de las profesiones de recolección, con materiales de Pokémon salvajes y de las otras profesiones. Banco de trabajo: Taller, en la Sala Unión