Equipo
El equipo del entrenador es utilidad, información y aspecto, nunca poder de combate. Los entrenadores no hacen daño: quien lucha es el Pokémon, y su fuerza viene de su propio nivel y del held item que lleva. Por eso ningún objeto que lleve el entrenador aumenta el ataque, la defensa, el daño, la probabilidad de captura ni la experiencia.
Para equipar algo, haz clic izquierdo en un objeto de la bolsa: va al espacio correcto (otro clic lo quita). Arrastrarlo al espacio también funciona.
Espacios

| Espacio | Qué va |
|---|---|
| Pokébar | El cinturón con los seis Pokémon de tu equipo. Fijo, no se mueve |
| Bolsa | La misma para todo entrenador. Fija, no se mueve |
| Herramienta | La herramienta de una profesión: caña, kit, pico u hoz |
| Accesorio (×2) | Accesorios con tiempo de uso, como el Shiny Radar |
| Pokédex | La Pokédex. Fija, no se mueve |
| Mapa | El Town Map |
| Cabeza, Cara, Ropa, Espalda | Objetos de aspecto, solo cambian cómo se ve el entrenador |
Los dos espacios de accesorio son iguales: cualquier accesorio va en cualquiera de ellos, pero no puedes llevar dos iguales a la vez.
Equipo inicial
El personaje empieza sin nada. Mamá, en Pueblo Paleta, te da la Pokébag en el tutorial, y el Profesor Oak te da la Pokébar, la Pokédex y el Town Map junto con tu Pokémon inicial.
La Pokébar, la bolsa y la Pokédex están fijas en su espacio y vuelven solas si desaparecen. El Town Map es tuyo: puedes intercambiarlo, venderlo o tirarlo.
Bolsas
Todo entrenador lleva la misma bolsa, la Pokébag. Empieza con 15 espacios (3 filas de 5) y no se puede cambiar por otra.
Para tener más espacio, haz clic en el + al final de la bolsa o compra +5 Espacios en la Bolsa (una fila) en la tienda de PokeCoin (categoría Almacenamiento), hasta 50 espacios. Los espacios son del personaje que los compró.
Herramientas
Cada profesión de recolección tiene cuatro herramientas, una por rango. Una herramienta mejor exige un nivel más alto en la profesión y alcanza materiales más raros.
| Profesión | Novato (Lv. 1) | Aprendiz (Lv. 10) | Adepto (Lv. 25) | Experto (Lv. 40) |
|---|---|---|---|---|
| Pescador | Old Rod | Good Rod | Super Rod | Master Rod |
| Explorador | Worn Kit | Grooming Kit | Field Kit | Master Kit |
| Minero | Rusty Pickaxe | Sturdy Pickaxe | Reinforced Pickaxe | Master Pickaxe |
| Botánico | Dull Sickle | Keen Sickle | Harvest Sickle | Master Sickle |
Cómo usarlas. La caña de pescar tiene que estar en el espacio de herramienta: con ella equipada, haz clic en el agua. El kit del Explorador se usa en un Pokémon salvaje que derrotaste, mientras está debilitado. El pico y la hoz se usan en una veta de mineral o en un arbusto de bayas.
Cómo conseguirlas. Todas las herramientas las fabrica el Artesano en el Taller (Sala Unión); ningún NPC vende herramientas. La primera de cada familia sale de materiales de Pokémon salvajes; cada una de las siguientes usa la anterior como ingrediente, gastada o no. Además:
- la Good Rod y la Super Rod son recompensas gratuitas de la Ruta del Entrenador (niveles 20 y 45);
- cualquier herramienta se puede comprar a otro jugador en la Estación Global de Intercambio.
Durabilidad
Las herramientas se desgastan y se rompen al llegar a cero. No se pueden reparar: la herramienta rota desaparece y necesitas otra. La durabilidad restante aparece en el propio objeto y en el tooltip al pasar el ratón, y el juego avisa en los últimos usos.
| Herramienta | Durabilidad | Desgaste |
|---|---|---|
| Old / Good / Super / Master Rod | 200 / 300 / 400 / 500 | 1 punto por lanzamiento, pesques algo o no |
| Kits (por rango) | 50 / 75 / 100 / 150 | 30% de probabilidad de perder 1 punto en cada uso |
| Picos y hoces (por rango) | 50 / 75 / 100 / 150 | 20% de probabilidad de perder 1 punto en cada uso |
Accesorios
Los accesorios no son permanentes. El tiempo empieza a contar la primera vez que lo equipas y ya no se detiene: sigue corriendo con el objeto guardado, en el PC o contigo desconectado. Cuando se acaba, el objeto desaparece.
| Accesorio | Efecto | Duración | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|---|
| Shiny Radar | Suena cuando aparece un Pokémon shiny cerca y señala la dirección | 30 min | Lo fabrica el Investigador (nivel 44) · cofre de la mazmorra misteriosa Laboratorio Pokémon: Mewtwo se ha escapado |
| Ability Capsule | Tus Pokémon pueden usar cualquier habilidad de campo (Rock Smash, Surf, Cut, Ride, Dig, Fly...) antes de que tengas la medalla que la desbloquea | 15 min | Tres de regalo en la misión principal, de camino a Mt. Moon |
Objetos de aspecto
Los espacios Cabeza, Cara, Ropa y Espalda solo cambian el aspecto del entrenador: sombreros, gafas, ropa, capas, alas. No dan ninguna bonificación.
Se venden en la Tienda por 5 PokéCoin cada uno, con una vista previa del entrenador llevando la pieza. Un objeto de aspecto es un objeto normal: puedes intercambiarlo, venderlo o guardarlo en el PC.