Calculadora de Estadísticas
Elige un Pokémon y un nivel para ver sus estadísticas finales (HP, Ataque, Defensa, Velocidad) y el retardo del ataque cuerpo a cuerpo, calculados con las mismas fórmulas del servidor — los números coinciden exactamente con la ventana de estadísticas del juego. Usa el botón de comparar para poner otra especie al lado.

Grass
Poison| Estadística | Bulbasaur Lv. 50 |
|---|---|
| PS | 330 (base 56) |
| Ataque | 319 (base 81) |
| Defensa | 129 (base 58) |
| Velocidad | 184 (base 142) |
| Intervalo cuerpo a cuerpo | 2.28s (26.3/min) |
Cada estadística crece en proporción a su base, a su propio ritmo (base × (1 + ritmo × (nivel − 1))): PS 0.1, Ataque 0.06, Defensa 0.025, Velocidad 0.006. El intervalo cuerpo a cuerpo sale de la Velocidad ya escalada (2400 × 175 / velocidad), limitado a 1.50s–4.00s. El nivel del entrenador no cambia ninguno de estos valores.
Cómo se calculan los valores
Toda estadística escala con el nivel del propio Pokémon (el nivel del entrenador no cuenta — solo decide qué Pokémon puedes sacar, ver Niveles).
- Cada estadística crece en proporción a su base, a su propio ritmo:
estadística = base × (1 + ritmo × (nivel − 1)). El HP crece más rápido, el Ataque un poco menos, la Defensa bastante despacio y la Velocidad casi nada — la tabla de Niveles muestra los cuatro ritmos. La Defensa lenta es lo que mantiene la duración de un combate parecida en cualquier nivel (ver el cálculo de daño). - El retardo del cuerpo a cuerpo sale de la Velocidad ya escalada:
retardo = baseMs × speedRef / velocidad, limitado al intervalo mínimo/máximo de golpe. Más Velocidad → ataques más rápidos (menos retardo).