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Calculadora de Estadísticas

Elige un Pokémon y un nivel para ver sus estadísticas finales (HP, Ataque, Defensa, Velocidad) y el retardo del ataque cuerpo a cuerpo, calculados con las mismas fórmulas del servidor — los números coinciden exactamente con la ventana de estadísticas del juego. Usa el botón de comparar para poner otra especie al lado.

La ventana de estadísticas de un Pokémon
La ventana de estadísticas de un Pokémon
GrassPoison
EstadísticaBulbasaur Lv. 50
PS330 (base 56)
Ataque319 (base 81)
Defensa129 (base 58)
Velocidad184 (base 142)
Intervalo cuerpo a cuerpo2.28s (26.3/min)

Cada estadística crece en proporción a su base, a su propio ritmo (base × (1 + ritmo × (nivel − 1))): PS 0.1, Ataque 0.06, Defensa 0.025, Velocidad 0.006. El intervalo cuerpo a cuerpo sale de la Velocidad ya escalada (2400 × 175 / velocidad), limitado a 1.50s–4.00s. El nivel del entrenador no cambia ninguno de estos valores.

Cómo se calculan los valores​

Toda estadística escala con el nivel del propio Pokémon (el nivel del entrenador no cuenta — solo decide qué Pokémon puedes sacar, ver Niveles).

  • Cada estadística crece en proporción a su base, a su propio ritmo: estadística = base × (1 + ritmo × (nivel − 1)). El HP crece más rápido, el Ataque un poco menos, la Defensa bastante despacio y la Velocidad casi nada — la tabla de Niveles muestra los cuatro ritmos. La Defensa lenta es lo que mantiene la duración de un combate parecida en cualquier nivel (ver el cálculo de daño).
  • El retardo del cuerpo a cuerpo sale de la Velocidad ya escalada: retardo = baseMs × speedRef / velocidad, limitado al intervalo mínimo/máximo de golpe. Más Velocidad → ataques más rápidos (menos retardo).