| Quemado | Recibe daño de Fuego cada 2s, el 2,5% de sus PS máximos. |
| Envenenado | Recibe daño de Veneno cada 2s, el 2,5% de sus PS máximos. |
| Drenado | Pierde el 2% de sus PS máximos cada 2s, y el atacante recupera esa cantidad. |
| Congelado | No puede moverse ni atacar. Un golpe de Fuego lo descongela. |
| Dormido | No puede moverse ni atacar. Cada golpe recibido tiene un 50% de probabilidad de despertarlo. |
| Confuso | El 30% de sus ataques fallan y lo golpean a sí mismo con la mitad del daño. |
| Paralizado | Se mueve a la mitad de velocidad, y el 25% de sus ataques fallan. |
| Ralentizado | Se mueve a la mitad de velocidad. |
| Debilitado | Inflige un 25% menos de daño. |
| Vulnerable | Recibe un 30% más de daño. |
| Desconcentrado | Sus movimientos pierden 25 puntos de precisión. |
| Empapado | Recibe un 50% más de daño de movimientos de Agua y un 50% menos de Fuego. |
| Provocado | Está obligado a atacar al Pokémon que lo provocó. |