Movimientos
Los 200 movimientos del juego. El daño final escala con el ataque y el nivel del Pokémon: mira Cálculo de daño.

| Objetivo | Descripción | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Absorb | Grass | 40 | 13s | Objetivo | Drena un poco de los PS del objetivo, dejándolo Drenado. |
| Acid | Poison | 40 | 18s | Área | Rocía ácido corrosivo sobre todo lo cercano, dejándolo Vulnerable. |
| Aerial Ace | 60 | 16s | Objetivo | Un golpe de tipo Volador veloz y preciso que siempre acierta. El Pokémon queda Concentrado. | |
| Agility | Psychic | — | 20s | Área | El Pokémon relaja sus músculos y queda Acelerado. |
| Air Cutter | 60 | 19s | Área | Cuchillas de viento afiladas golpean a todos los enemigos cercanos. El Pokémon queda Concentrado. | |
| Air Slash | 75 | 18s | Objetivo | Ataca con una cuchilla de aire que deja al objetivo Confuso. | |
| Alluring Voice | Fairy | — | 12s | Objetivo | Una voz encantadora que distrae al enemigo y lo deja Desconcentrado. |
| Ancient Power | Rock | 60 | 13s | Objetivo | Ataca al objetivo con un poder prehistórico. |
| Aqua Tail | Water | 90 | 16s | Objetivo | El usuario ataca agitando su cola como si fuera una ola feroz, causando gran daño. |
| Aromatherapy | Grass | 100 | 30s | Área | Libera un aroma relajante que restaura los PS propios y de los Pokémon de su grupo cercanos. |
| Assurance | Dark | 60 | 13s | Objetivo | Un golpe sombrío que causa daño al enemigo. |
| Aurora Beam | Ice | 65 | 18s | Área | Un rayo multicolor que roba la fuerza del objetivo. |
| Barrier | Psychic | — | 20s | Área | Levanta una sólida pared psíquica que amortigua los golpes recibidos. |
| Belch | Poison | 90 | 17s | Objetivo | El Pokémon suelta un eructo nocivo que causa daño y deja al enemigo Envenenado. |
| Bite | Dark | 60 | 14s | Objetivo | Muerde al enemigo con gran fuerza, causando daño con un 30% de probabilidad de dejarlo Paralizado. |
| Blast Burn | Fire | 150 | 26s | Área | Una explosión colosal de fuego que Quema todo alrededor del Pokémon. |
| Blizzard | Ice | 110 | 18s | Área | Una ventisca furiosa que castiga todo lo cercano, con un 30% de probabilidad de dejar Congelado a cada objetivo. |
| Body Slam | Normal | 85 | 21s | Objetivo | Deja caer todo su peso sobre el objetivo. |
| Bone Club | Ground | 65 | 16s | Objetivo | Golpea al objetivo con un hueso sostenido en la mano. |
| Brave Bird | 120 | 19s | Objetivo | El Pokémon se lanza en picada a gran velocidad, causando enorme daño de tipo Volador. El usuario recibe un retroceso igual al 10% de su HP máximo. | |
| Brick Break | Fighting | 75 | 19s | Objetivo | Un golpe veloz que destroza la guardia del objetivo. |
| Bubble Beam | Water | 65 | 17s | Área | Rocía un denso chorro de burbujas que deja al objetivo Lento. |
| Bug Bite | Bug | 60 | 13s | Objetivo | El usuario muerde al enemigo con fuerza, causando daño. |
| Bug Buzz | Bug | 90 | 25s | Área | Un zumbido grave que deja Vulnerable todo lo cercano. |
| Bulk Up | Fighting | — | 23s | Área | Tensa los músculos para aumentar poder y resistencia. |
| Bulldoze | Ground | 60 | 20s | Área | Pisotea el suelo, dejando Lento todo lo cercano. |
| Calm Mind | Psychic | — | 23s | Área | Calma la mente en silencio, elevando poder y compostura. |
| Cancel Transform | Normal | — | 0s | Objetivo | Ditto abandona su disfraz y vuelve a su propia forma. El tiempo de espera de Transformar sigue corriendo. |
| Charm | Fairy | — | 12s | Objetivo | El Pokémon encanta al enemigo y lo deja Debilitado. |
| Chilling Water | Water | 50 | 16s | Objetivo | Empapa al objetivo con agua helada, dejándolo Debilitado. |
| Close Combat | Fighting | 120 | 25s | Objetivo | Lucha de cerca sin importarle su propia defensa. |
| Coil | Poison | — | 26s | Área | Se enrosca para concentrar su poder y queda Fortalecido, Endurecido y Concentrado. |
| Confuse Ray | Ghost | — | 14s | Objetivo | Una luz siniestra que deja al objetivo incapaz de apuntar. |
| Confusion | Psychic | 50 | 16s | Objetivo | Una débil fuerza telequinética que puede dejar al objetivo Confuso. |
| Cosmic Power | Psychic | — | 20s | Área | El Pokémon absorbe la energía cósmica a su alrededor y queda Endurecido. |
| Cross Chop | Fighting | 100 | 15s | Objetivo | Dos golpes de mano lanzados en movimiento cruzado. |
| Crunch | Dark | 80 | 20s | Objetivo | Muerde con colmillos afilados, dejando al objetivo Vulnerable. |
| Dark Pulse | Dark | 90 | 20s | Objetivo | Un aura horrible que llena al objetivo de pavor. |
| Dazzling Gleam | Fairy | 80 | 18s | Área | Inunda la zona con un poderoso destello de luz. |
| Defense Curl | Normal | — | 20s | Área | El Pokémon se hace un ovillo, volviéndose más resistente y quedando Endurecido. |
| Disarming Voice | Fairy | 40 | 10s | Objetivo | Un grito encantador que golpea directo al corazón. |
| Discharge | Electric | 80 | 24s | Área | Un fogonazo de electricidad que Paraliza todo lo cercano. |
| Double Kick | Fighting | 35 | 9s | Objetivo | El Pokémon lanza dos patadas rápidas, causando daño moderado. |
| Double-Edge | Normal | 120 | 21s | Objetivo | Una embestida temeraria que causa enorme daño al enemigo. El usuario recibe un retroceso igual al 10% de su HP máximo. |
| Dragon Breath | Dragon | 60 | 17s | Objetivo | Exhala una onda de choque que puede dejar al objetivo entumecido. |
| Dragon Claw | Dragon | 80 | 16s | Objetivo | Corta con garras afiladas y endurecidas. |
| Dragon Dance | Dragon | — | 23s | Área | Una danza mística que aumenta poder y velocidad. |
| Dragon Pulse | Dragon | 90 | 19s | Área | Libera una onda de choque desde sus fauces abiertas. |
| Draining Kiss | Fairy | 55 | 15s | Objetivo | Un beso que absorbe los PS del objetivo, dejándolo Drenado. |
| Drill Peck | 80 | 16s | Objetivo | Golpea al enemigo con picotazos rápidos como un taladro. Un ataque de tipo Volador potente y preciso. |
Grass
Poison
Flying
Psychic
Fairy
Rock
Water
Dark
Ice
Fire
Normal
Ground
Fighting
Bug
Ghost
Electric
Dragon