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Gremios y grupos

Un gremio es un equipo fijo de entrenadores. Juntos, los miembros suben el nivel del gremio, llenan su saldo y gastan ese saldo en buffs que sirven para todos. El nombre del gremio aparece debajo del nombre de cada miembro en el mapa.

Un grupo es otra cosa: un equipo rápido para cazar juntos y repartir la experiencia. Mira Grupos al final de la página.

Abrir la ventana del gremio​

Haz clic derecho en tu propio entrenador y elige Gremio. La ventana tiene cinco pestañas: General, Miembros, Buffs, Misión Diaria y Registro.

La ventana del gremio
La ventana del gremio

Fundar un gremio​

Sin gremio, la ventana muestra Fundar un gremio y tus invitaciones.

  • Necesitas ser entrenador de nivel 8.
  • Fundarlo cuesta ₽1.000.
  • El nombre tiene de 3 a 20 letras y espacios, y no puede existir otro gremio con él.

Quien lo funda se convierte en el Líder.

Invitar y unirse​

El Líder y los Vicelíderes invitan de dos maneras:

  • haz clic derecho en un entrenador y elige Invitar al Gremio;
  • o pulsa Invitar... en la pestaña Miembros y escribe el nombre.

La invitación queda guardada, aunque esa persona esté desconectada. La ve en Invitaciones, en la ventana del gremio, y elige Aceptar o Rechazar. Al entrar al juego, un aviso le recuerda las invitaciones pendientes. Solo puedes estar en un gremio a la vez.

Un gremio tiene 20 plazas, más una por nivel del buff Miembros del Gremio.

Rangos​

Todo gremio tiene tres rangos:

Qué puede hacerLíderVicelíderMiembro
Invitar entrenadores✓✓
Expulsar a quien tiene un rango menor✓✓
Editar el Mensaje del día✓✓
Gastar el saldo del gremio en buffs✓✓
Ascender a Vicelíder y Degradar a Miembro✓
Transferir liderazgo✓
Disolver gremio✓

Para cambiar el rango de alguien, haz clic derecho en su nombre en la pestaña Miembros. Al transferir el liderazgo, el antiguo Líder pasa a Vicelíder.

Nivel y saldo del gremio​

El gremio va del nivel 1 al 10. Gana XP de gremio solo con las misiones diarias de sus miembros (ver abajo). El nivel importa porque ningún buff puede superar el nivel del gremio.

El saldo es el dinero del gremio. Entra de dos maneras:

  • Misiones diarias: cada misión completada suma dinero al saldo.
  • Donaciones: en la pestaña General, pulsa Donar. Puedes donar tras 7 días en el gremio. La primera donación del día cuesta ₽100 y cada donación siguiente ese mismo día cuesta el doble que la anterior, hasta 12 al día.

El saldo solo se gasta en buffs. Ningún miembro puede retirarlo.

Buffs del gremio​

Los buffs sirven para todos los miembros, estén donde estén. Cada buff llega hasta el nivel 10, nunca por encima del nivel del gremio.

Para subir un buff, el Líder o un Vicelíder hace clic en él en la pestaña Buffs. Cada clic cuesta ₽1.000 del saldo y llena la barra del buff. A veces el clic es crítico y llena la barra el triple. Cuanto más alto el nivel, más clics pide.

BuffPor nivelQué hace
Miembros del Gremio+1 plazaMás miembros en el gremio.
Experiencia+2%Más experiencia al derrotar Pokémon salvajes, para ti y para tus Pokémon.
Daño Crítico+2%Los golpes críticos de tus Pokémon pegan más fuerte.
Probabilidad de Crítico+2%Tus Pokémon aciertan golpes críticos más a menudo.
Defensa en Todos los Pokémon+2%Tus Pokémon reciben menos daño.
Ataque en Todos los Pokémon+2%Tus Pokémon causan más daño.
Bono de Suerte+1,5%Más probabilidad de drops de los Pokémon derrotados.
Ataque en Batalla de Jefe+3%Más daño contra los Pokémon de Líderes de Gimnasio y otros entrenadores NPC.
Defensa en Batalla de Jefe+3%Menos daño de los Pokémon de Líderes de Gimnasio y otros entrenadores NPC.

Los buffs de ataque, defensa y crítico también cuentan en los combates contra otros entrenadores.

Misión diaria​

Cada miembro tiene su propia misión diaria, que se desbloquea 24 horas después de entrar al gremio.

  1. Abre la pestaña Misión Diaria. Muestra tres Pokémon comunes del día.
  2. Pulsa Elegir en uno de ellos. Las otras opciones desaparecen hasta el día siguiente.
  3. Derrota a 450 Pokémon salvajes de esa especie. La barra cuenta cada derrota tuya.

Al terminar, tu gremio gana 300 de XP de gremio y ₽300 en su saldo. La misión no da experiencia al entrenador.

¿No te gustan las opciones? Volver a sortear cuesta ₽500 de tu dinero, trae tres opciones nuevas y borra el progreso de la misión actual. Las misiones se renuevan a la medianoche UTC.

Registro​

La pestaña Registro muestra los últimos sucesos del gremio: quién entró, salió o fue expulsado, ascensos, donaciones, buffs que subieron de nivel, misiones completadas y los nuevos niveles del gremio.

Salir, expulsar y disolver​

  • Salir del gremio: en la pestaña General. Pierdes el progreso de la misión del día. Si entras en otro gremio, las esperas de 24 horas (misión) y 7 días (donación) empiezan de nuevo.
  • Expulsar: el Líder y los Vicelíderes pueden expulsar a quien tenga un rango menor que el suyo.
  • El Líder no puede salir mientras haya otros miembros: primero transfiere el liderazgo o disuelve el gremio. Si es el último miembro, salir disuelve el gremio.
Disolver no tiene vuelta atrás

Disolver gremio borra el gremio entero: nivel, saldo, buffs y registro. Todos los miembros se quedan sin gremio al instante.

Grupos​

Un grupo reúne hasta 6 entrenadores para cazar y repartir la experiencia.

  • Invitar: haz clic derecho en un entrenador y elige Invitar al grupo. Tiene 20 segundos para aceptar. A un amigo de tu lista VIP lo puedes invitar desde cualquier lugar, con clic derecho en la lista. Solo el líder del grupo invita.
  • La ventana del grupo muestra a cada miembro con su color, su vida, su nivel y dónde está. El mismo color aparece en un punto junto a su nombre y en el minimapa.
  • Sigues en el grupo aunque salgas del juego o te desmayes; tu plaza aparece como Desconectado. Solo sales con Dejar el grupo (clic derecho en ti mismo o en la ventana del grupo) o si el líder te quita.
  • El líder hace clic derecho en un miembro para Hacer líder del grupo o Quitar del grupo. Un grupo que se queda con un solo miembro se deshace.

Cómo se reparte la experiencia (distancia, área y diferencia de nivel) está en Niveles y experiencia.