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Primeros pasos

¡Bienvenido a Pocket World Online! Esta página resume lo que necesitas en tus primeras horas de juego. Cada parte es corta y enlaza a la página con los detalles.

Tu primer día​

Empiezas en tu habitación, en Pueblo Paleta. La primera misión, Comienza un Viaje, te guía paso a paso:

  1. Baja y habla con Mamá: te da tu mochila y unas gafas de sol.
  2. Ve al laboratorio del Profesor Oak y elige tu primer Pokémon.
  3. Oak te entrega el kit inicial: 20 Poké Balls, 10 Potions, 5 Revives y el Town Map.
  4. Pon a tu Pokémon en la Pokébar, sácalo y aprende a darle órdenes.
El Profesor Oak ofreciendo a Bulbasaur, Charmander y Squirtle

Después, Oak te manda a la Ruta 1. Todo el camino de la historia está en Misiones.

Caminar e interactuar​

AcciónCómo
CaminarW A S D, las flechas o haz clic en el suelo
Hablar, usar, abrir, atacarClic izquierdo en el objetivo
Ver las demás opcionesClic derecho en el objetivo
Interactuar con lo más cercanoF
Marcar un lugarAbre el mapa (M), haz clic derecho en el punto y elige el icono y el color
Abrir el menú de ventanasEsc

Pasa el ratón sobre un objeto para leer lo que hace. En el móvil, tocar es el clic izquierdo y mantener pulsado es el clic derecho. Todas las teclas están en Controles.

Tu Pokémon lucha por ti​

Un entrenador nunca ataca: quien lucha es tu Pokémon.

  • Sacarlo: arrastra su Poké Ball a la Pokébar y pulsa Ctrl + 1 a 6 (o haz clic en su espacio).
  • Empezar un combate: haz clic en un Pokémon salvaje, o pulsa Tab para atacar al más cercano (cada Tab después pasa al siguiente).
  • Usar movimientos: teclas 1 a 9 o clic en la barra de movimientos. Cada movimiento tiene un tiempo de recarga; pasa el ratón para ver poder, precisión y tipo.
  • Pokeview: Espacio muestra el mundo con los ojos de tu Pokémon, y las teclas de caminar lo mueven a él.
El entrenador en la Ruta 1 con Bulbasaur fuera: la Pokébar a la izquierda y la barra de movimientos abajo

Los tipos importan mucho: Agua vence a Fuego, Fuego vence a Planta, Planta vence a Agua. Mira la tabla de tipos, el cálculo de daño y las funciones en combate.

Capturar Pokémon​

  1. Derrota a un Pokémon salvaje.
  2. Lanza una Poké Ball a su cuerpo mientras está debilitado.
  3. Pasa el ratón sobre el Pokémon debilitado para ver tu probabilidad con cada ball que llevas.

Solo quien lo derrotó (o alguien de su grupo con hasta 10 niveles de diferencia) puede capturarlo. Las mejores balls aumentan la probabilidad, y un Pokémon por encima de tu nivel es más difícil de atrapar. Llevas seis Pokémon; los demás van directo al PC de cualquier Centro Pokémon. Dónde vive cada especie está en la Pokédex.

Curar a tu equipo​

  • Potions curan a un Pokémon dentro o fuera del combate.
  • Revive recupera a un Pokémon debilitado: no lucha hasta que lo revivas.
  • La Enfermera Joy cura a todo tu equipo gratis en cualquier Centro Pokémon. Registra la ciudad con ella para volver allí si todo tu equipo se debilita.
La Enfermera Joy en el Centro Pokémon de Ciudad Verde

Botín y dinero​

Los Pokémon derrotados pueden dejar materiales. Haz clic en el cuerpo para recogerlos: varios cuerpos en el mismo sitio salen de una vez, y F recoge el de un cuerpo tuyo que tengas al lado. Vende materiales a los comerciantes por Pokémon Dollars o publícalos en la Estación Global de Intercambio, en la pared de cualquier Tienda Pokémon. Lo que deja cada Pokémon está en la tabla de botín y en Objetos.

La mochila​

La Pokébag (N) es la misma para todo entrenador y siempre va contigo. Empieza con 15 espacios; el + al final abre la Tienda, donde cada compra suma 5 más, hasta 50.

La mochila con objetos del día a día
La mochila con objetos del día a día
  • Ordenar: el botón de arriba junta las pilas separadas y lo pone todo en orden. Los objetos nuevos entran al final, así que lo que colocaste delante (caña, pico, Poké Balls) se queda ahí.
  • Valor de venta: el pie muestra cuánto pagarían ahora los comerciantes por todo lo que hay dentro. Cuando cubre lo que quieres comprar, es hora de volver.
  • Guardar en el PC: abre una caja en el PC de un Centro Pokémon y haz Shift + clic en un objeto de la mochila: la pila entera va a la caja. Shift + clic en la caja lo devuelve.
  • Proteger: haz clic derecho en un objeto y elige Proteger para que nunca se venda, se tire ni se intercambie por error. Mira Proteger objetos.

Misiones​

El Registro de Misiones (L) muestra lo que estás haciendo y lo que puedes empezar. Elige una misión y pulsa Navegación para ver el camino. Las misiones seguidas quedan en pantalla con su siguiente paso. La historia principal pasa por los ocho Gimnasios de Kanto hasta la Liga: míralas todas en Misiones.

El Registro de Misiones abierto en Comienza un Viaje

Hacerte más fuerte​

  • Niveles: tu Pokémon y tú ganáis experiencia en cada combate ganado. Un entrenador de más nivel controla Pokémon más fuertes. Niveles y experiencia.
  • Evolución: un Pokémon nunca evoluciona solo. Haz clic derecho en él y elige Evolucionar para ver lo que necesita. Evolución.
  • Medallas: cada Medalla de Gimnasio desbloquea una habilidad de campo (Surf, Fly, Cut...). Habilidades de campo.
  • Después del nivel 100: la Maestría del Entrenador te sigue haciendo más fuerte.

Profesiones​

Cada entrenador tiene siete profesiones: Pescador, Explorador, Minero y Botánico recolectan; Investigador, Alquimista y Artesano fabrican. Pulsa R para abrir la ventana de Profesiones. Empieza por Profesiones y por el Pescador.

Jugar juntos​

Haz clic derecho en otro entrenador para intercambiar, retarlo a un combate o invitarlo a tu grupo. Los miembros del grupo comparten la experiencia de los combates contra Pokémon salvajes.