Maestría del Entrenador
La Maestría es la progresión de cada personaje que continúa después del nivel 100. Se compra con materiales que sueltan los Pokémon salvajes — nunca con dinero, niveles ni puntos. Ábrela desde la pestaña Maestría del Perfil del Entrenador y usa Abrir Árbol de Maestría para comprar.

El árbol tiene una raíz del Entrenador (Velocidad al Caminar, velocidad de las monturas, Salud Máxima) y una raíz para cada uno de los 18 tipos (daño, defensa, probabilidad de crítico y recarga de los movimientos de ese tipo). Todo bono comprado queda activo. El daño y la defensa de un tipo nunca pasan de 15%.
Materiales
- Raíz del Entrenador — cada escalón de coste pide un objeto concreto. Todos caen en las Rutas 1, 2 y 22, así que puedes empezar desde el primer día; las formas evolucionadas (Machoke, Beedrill) sueltan los más raros con más frecuencia.
- Raíces de tipo — cada tipo cobra el material de ese tipo (Rubber Ball para Normal, Seed para Grass…), que suelta todo Pokémon de ese tipo. Es decir, dominas un tipo cazando Pokémon de ese tipo. Las raíces Dark y Dragon todavía no se pueden comprar: ningún Pokémon salvaje suelta su material.
| Material | Rareza | Quién lo suelta |
|---|---|---|
| Rubber Ball | Común | |
| Feather | Común | |
| Band Aid | Poco común | |
| Sting | Extraordinario | |
| Green Cocoon | Extraordinario |
Coste por escalón
En la raíz del Entrenador, el rango N de un nodo cuesta el escalón N. Los nodos de Velocidad se saltan escalones porque cada rango vale mucho.
| Escalón | Costo |
|---|---|
| 1 | 60× Rubber Ball |
| 2 | 120× Rubber Ball + 30× Feather |
| 3 | 80× Feather + 20× Band Aid |
| 4 | 50× Band Aid + 10× Sting |
| 5 | 25× Sting + 5× Green Cocoon |
| 6 | 14× Green Cocoon + 10× Sting |
| 7 | 24× Green Cocoon + 20× Sting |
Coste de las raíces de tipo
Cada raíz de tipo cobra solo el material de su tipo. El rango N de cualquiera de sus nodos cuesta la cantidad de la columna N. Un material que cae más despacio pide menos unidades: el precio sigue cuántos caen por hora donde caen más rápido, así que dominar cualquier tipo cuesta las mismas horas de caza.
| Tipo | Material | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 | Rango 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Rubber Ball | 30× | 59× | 103× + 42× Claw | 161× + 66× Claw | 234× + 96× Claw | 322× + 132× Claw |
Fire | Essence of Fire | 18× | 36× | 63× | 98× | 143× | 196× |
Water | Water Gem | 42× | 83× | 144× | 226× | 329× | 452× |
Grass | Seed | 14× | 28× | 49× + 18× Poisonous Slime | 76× + 28× Poisonous Slime | 110× + 40× Poisonous Slime | 152× + 55× Poisonous Slime |
Electric | Lightning Essence | 41× | 82× | 144× + 3× Screw | 226× + 5× Screw | 328× + 6× Screw | 451× + 9× Screw |
Ice | Snowball | 5× | 10× | 18× | 27× | 39× | 54× |
Fighting | Band Aid | 11× | 22× | 38× + 2× Bandage | 60× + 3× Bandage | 86× + 4× Bandage | 119× + 6× Bandage |
Poison | Bottle of Poison | 25× | 50× | 87× + 50× Poisonous Slime | 137× + 79× Poisonous Slime | 198× + 114× Poisonous Slime | 273× + 157× Poisonous Slime |
Ground | Earth Ball | 25× | 50× | 87× + 35× Sandbag | 137× + 54× Sandbag | 198× + 78× Sandbag | 273× + 108× Sandbag |
| Straw | 25× | 50× | 87× + 28× Poisonous Slime | 137× + 43× Poisonous Slime | 198× + 62× Poisonous Slime | 273× + 85× Poisonous Slime | |
Psychic | Enchanted Gem | 8× | 15× | 25× + 13× Future Orb | 39× + 19× Future Orb | 57× + 28× Future Orb | 78× + 38× Future Orb |
Bug | Bug Gosme | 23× | 45× | 78× + 36× Pot of Bug Moss | 123× + 57× Pot of Bug Moss | 178× + 82× Pot of Bug Moss | 245× + 113× Pot of Bug Moss |
Rock | Small Stone | 11× | 22× | 38× + 3× Sandbag | 60× + 5× Sandbag | 87× + 7× Sandbag | 119× + 10× Sandbag |
Ghost | Ghost Essence | 25× | 50× | 87× + 50× Poisonous Slime | 137× + 79× Poisonous Slime | 198× + 114× Poisonous Slime | 273× + 157× Poisonous Slime |
Dragon | Dragon Essence | 2× | 4× | 6× | 9× | 13× | 18× |
Dark | Dark Gem | ningún Pokémon salvaje suelta este material todavía | |||||
Steel | Piece of Steel | 15× | 29× | 50× + 3× Screw | 79× + 5× Screw | 114× + 6× Screw | 157× + 9× Screw |
Fairy | Fairy Pearl | 5× | 10× | 18× + 4× Comb | 28× + 6× Comb | 40× + 8× Comb | 55× + 11× Comb |
Nodos
| Nodo | Total por rango | Escalones de costo |
|---|---|---|
| Velocidad a pie | +25 de Velocidad / +50 de Velocidad | 3, 6 |
| Velocidad de Surf | +25 de Velocidad / +50 de Velocidad | 2, 5 |
| Velocidad de Ride | +25 de Velocidad / +50 de Velocidad | 2, 5 |
| Velocidad de Fly | +25 de Velocidad / +50 de Velocidad | 3, 6 |
| Vida máxima | +100 / +200 / +300 / +400 | 1, 2, 3, 4 |
| Daño del tipo | +3% / +6% / +8% / +10% / +12% / +15% | 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
| Defensa contra el tipo | +3% / +6% / +8% / +10% / +12% / +15% | 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
| Crítico del tipo | +3% / +6% / +8% / +10% | 1, 2, 3, 4 |
| Recarga de movimientos del tipo | −1 s / −2 s / −3 s / −4 s / −5 s | 1, 2, 3, 4, 5 |



































































Normal
Fire
Water
Grass
Electric
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy