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Maestría del Entrenador

La Maestría es la progresión de cada personaje que continúa después del nivel 100. Se compra con materiales que sueltan los Pokémon salvajes — nunca con dinero, niveles ni puntos. Ábrela desde la pestaña Maestría del Perfil del Entrenador y usa Abrir Árbol de Maestría para comprar.

La pestaña Maestría del perfil del entrenador
La pestaña Maestría del perfil del entrenador

El árbol tiene una raíz del Entrenador (Velocidad al Caminar, velocidad de las monturas, Salud Máxima) y una raíz para cada uno de los 18 tipos (daño, defensa, probabilidad de crítico y recarga de los movimientos de ese tipo). Todo bono comprado queda activo. El daño y la defensa de un tipo nunca pasan de 15%.

Materiales​

  • Raíz del Entrenador — cada escalón de coste pide un objeto concreto. Todos caen en las Rutas 1, 2 y 22, así que puedes empezar desde el primer día; las formas evolucionadas (Machoke, Beedrill) sueltan los más raros con más frecuencia.
  • Raíces de tipo — cada tipo cobra el material de ese tipo (Rubber Ball para Normal, Seed para Grass…), que suelta todo Pokémon de ese tipo. Es decir, dominas un tipo cazando Pokémon de ese tipo. Las raíces Dark y Dragon todavía no se pueden comprar: ningún Pokémon salvaje suelta su material.
MaterialRarezaQuién lo suelta
Rubber BallComún
FeatherComún
Band AidPoco común
StingExtraordinario
Green CocoonExtraordinario

Coste por escalón​

En la raíz del Entrenador, el rango N de un nodo cuesta el escalón N. Los nodos de Velocidad se saltan escalones porque cada rango vale mucho.

EscalónCosto
160× Rubber Ball
2120× Rubber Ball + 30× Feather
380× Feather + 20× Band Aid
450× Band Aid + 10× Sting
525× Sting + 5× Green Cocoon
614× Green Cocoon + 10× Sting
724× Green Cocoon + 20× Sting

Coste de las raíces de tipo​

Cada raíz de tipo cobra solo el material de su tipo. El rango N de cualquiera de sus nodos cuesta la cantidad de la columna N. Un material que cae más despacio pide menos unidades: el precio sigue cuántos caen por hora donde caen más rápido, así que dominar cualquier tipo cuesta las mismas horas de caza.

TipoMaterialRango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5Rango 6
NormalRubber Ball30×59×103× + 42× Claw161× + 66× Claw234× + 96× Claw322× + 132× Claw
FireEssence of Fire18×36×63×98×143×196×
WaterWater Gem42×83×144×226×329×452×
GrassSeed14×28×49× + 18× Poisonous Slime76× + 28× Poisonous Slime110× + 40× Poisonous Slime152× + 55× Poisonous Slime
ElectricLightning Essence41×82×144× + 3× Screw226× + 5× Screw328× + 6× Screw451× + 9× Screw
IceSnowball5×10×18×27×39×54×
FightingBand Aid11×22×38× + 2× Bandage60× + 3× Bandage86× + 4× Bandage119× + 6× Bandage
PoisonBottle of Poison25×50×87× + 50× Poisonous Slime137× + 79× Poisonous Slime198× + 114× Poisonous Slime273× + 157× Poisonous Slime
GroundEarth Ball25×50×87× + 35× Sandbag137× + 54× Sandbag198× + 78× Sandbag273× + 108× Sandbag
FlyingStraw25×50×87× + 28× Poisonous Slime137× + 43× Poisonous Slime198× + 62× Poisonous Slime273× + 85× Poisonous Slime
PsychicEnchanted Gem8×15×25× + 13× Future Orb39× + 19× Future Orb57× + 28× Future Orb78× + 38× Future Orb
BugBug Gosme23×45×78× + 36× Pot of Bug Moss123× + 57× Pot of Bug Moss178× + 82× Pot of Bug Moss245× + 113× Pot of Bug Moss
RockSmall Stone11×22×38× + 3× Sandbag60× + 5× Sandbag87× + 7× Sandbag119× + 10× Sandbag
GhostGhost Essence25×50×87× + 50× Poisonous Slime137× + 79× Poisonous Slime198× + 114× Poisonous Slime273× + 157× Poisonous Slime
DragonDragon Essence2×4×6×9×13×18×
DarkDark Gemningún Pokémon salvaje suelta este material todavía
SteelPiece of Steel15×29×50× + 3× Screw79× + 5× Screw114× + 6× Screw157× + 9× Screw
FairyFairy Pearl5×10×18× + 4× Comb28× + 6× Comb40× + 8× Comb55× + 11× Comb

Nodos​

NodoTotal por rangoEscalones de costo
Velocidad a pie+25 de Velocidad / +50 de Velocidad3, 6
Velocidad de Surf+25 de Velocidad / +50 de Velocidad2, 5
Velocidad de Ride+25 de Velocidad / +50 de Velocidad2, 5
Velocidad de Fly+25 de Velocidad / +50 de Velocidad3, 6
Vida máxima+100 / +200 / +300 / +4001, 2, 3, 4
Daño del tipo+3% / +6% / +8% / +10% / +12% / +15%1, 2, 3, 4, 5, 6
Defensa contra el tipo+3% / +6% / +8% / +10% / +12% / +15%1, 2, 3, 4, 5, 6
Crítico del tipo+3% / +6% / +8% / +10%1, 2, 3, 4
Recarga de movimientos del tipo−1 s / −2 s / −3 s / −4 s / −5 s1, 2, 3, 4, 5