Pocket Trail
Pocket Trail es un roguelike dentro del juego. Guías a un equipo por tres regiones de caminos que se dividen, eliges tu ruta y te enfrentas a un jefe al final de cada región. Las luchas se resuelven solas: lo que cuenta es el equipo que armas y cómo lo colocas. Todo lo que usas existe solo dentro de la partida.
Dónde jugar
En la Sala Unión (sube la escalera de cualquier Centro Pokémon), usa una máquina de arcade de la sala Arcade y elige Pocket Trail. La ventana ocupa toda la pantalla. Si te alejas de la máquina, se cierra. La partida queda guardada y la retomas donde la dejaste, incluso después de desconectarte.
Cómo empieza
Eliges tu primer Pokémon entre tres ofertas, sorteadas entre las especies que ya capturaste (hasta coste 3 de Pocket Arena). Cuantas más especies hayas capturado, más variadas serán las ofertas.
El sendero
Son tres regiones de diez paradas: Sendero del Bosque, Sendero de la Caverna y Sendero del Horizonte. En el mapa, solo están abiertas las paradas unidas a tu posición.
| Parada | Qué ocurre |
|---|---|
| Pokémon | Una lucha. Si ganas: 2 XP para cada Pokémon, 2 de oro y la opción de reclutar a uno de los Pokémon rivales |
| Entrenador | Una lucha más dura. Si ganas: 3 XP, 6 de oro y elegir 1 de 3 objetos |
| Evento | Una escena con una elección que siempre tiene un precio. Un evento nunca debilita a un Pokémon |
| Tienda | 3 objetos (8 de oro), Potion (4, +30% de PS para todos), Rare Candy (9, +1 nivel) y un Pokémon |
| Campamento | Descansar (+60% de PS para todos) o entrenar a un Pokémon (+1 nivel) |
| Jefe | El fin de la región. Si ganas: 4 XP, 10 de oro, curación total, un objeto y un recluta más fuerte |
La primera columna siempre es salvaje, el centro de cada región tiene tienda y campamento, y la parada antes del jefe también.
Tu equipo
- Hasta 6 Pokémon en un tablero de 7 columnas por 4 filas. La fila de arriba es la delantera.
- Antes de luchar, toca un Pokémon y luego una casilla para moverlo.
- Para dar un objeto, haz clic en él en la mochila y luego en el Pokémon. Haz clic en el objeto del Pokémon para recuperarlo.
- Reclutar con el equipo lleno te pide liberar a un Pokémon.
- Las sinergias de tipo y rol son las de Pocket Arena.
Nivel y evolución
Los Pokémon van del nivel 1 al 9, con 5 XP por nivel. Evolucionan en el nivel 4 y en el nivel 7, y se vuelven mucho más fuertes. Cada nivel dentro de una forma da +12% de fuerza.
Perder Pokémon
- Los PS continúan de una lucha a otra, con +10% después de cada victoria.
- El Pokémon que se debilita en una lucha deja la partida. Su objeto vuelve a la mochila.
- La partida acaba cuando tu equipo queda vacío. Un empate deja la misma lucha para jugarla de nuevo.
Puntuación y recompensas
Una partida vale 100 puntos por lucha ganada, 1000 por jefe y 200 por Pokémon vivo al completar el sendero. Tu mejor partida entra en la clasificación de la temporada.
Pocket Trail da logros y el título Pionero, por completar las tres regiones. No da dinero ni objetos.