Expedições
Mande times de Pokémon da sua caixa do PC explorar Kanto. Eles passam horas fora e voltam com experiência e reagentes de criação que nenhum Pokémon selvagem deixa cair. É o trabalho para os Pokémon que estão parados na caixa.

Onde fica
Use a mesa com o mapa no Laboratório do Pesquisador da Sala da União (depois de vencer o Brock, suba a escada de qualquer Centro Pokémon) para abrir o quadro de expedições. O Tracey, ao lado dela, explica como tudo funciona.
O quadro do dia
Existem 22 expedições, do level recomendado 3 ao 100. Todo dia o quadro mostra 6 delas, uma de cada faixa de level (1-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-80, 81-100), sorteadas para a sua conta: cada treinador tem o próprio quadro. O quadro muda à 00:00 UTC (21:00 em Brasília), e entrar de novo no jogo não troca as expedições do dia.
Cada expedição aceita um time por dia, e você pode ter vários times fora ao mesmo tempo.
Montando o time
- Só vão Pokémon da caixa do PC. Os da Pokébar e da mochila não contam, e todos voltam para a caixa.
- Um time tem de 1 a 6 Pokémon, e cada um só pode estar em uma expedição por vez.
- A taxa (₽200 a ₽1.600) é paga na saída e nunca volta, nem se a expedição falhar. Ela custa cerca de meia hora do que se ganha caçando no level da expedição (uma hora nas arriscadas). Expedições nunca dão dinheiro, só experiência e materiais. Com menos de 30% de chance, o quadro pergunta antes de o time partir.
- Enquanto está fora, o Pokémon não pode ser usado, vendido, solto nem trocado.
- O level é recomendado, não obrigatório: qualquer Pokémon pode ir, mas um time fraco falha mais.
Cada Pokémon a mais encurta a viagem em 10% do tempo base:
| Pokémon no time | Tempo fora |
|---|---|
| 1 | 24 h |
| 2 | 21 h 36 min |
| 3 | 19 h 12 min |
| 4 | 16 h 48 min |
| 5 | 14 h 24 min |
| 6 | 12 h |
Chance de sucesso
A janela mostra a chance enquanto você monta o time. O poder de cada Pokémon é o level × o multiplicador da raridade, com +20% se ele tiver um dos tipos do lugar. A chance é:
média de poder do time ÷ (level recomendado × 1,25) × 0,8, sempre entre 5% e 95%.
| Raridade | Poder por level | No level recomendado | Com o tipo do lugar |
|---|---|---|---|
| Comum | × 1 | 64% | 76,8% |
| Incomum | × 1,25 | 80% | 95% |
| Raro | × 1,5 | 95% | 95% |
| Épico | × 1,8 | 95% | 95% |
| Extraordinário | × 2,2 | 95% | 95% |
| Lendário | × 2,5 | 95% | 95% |
O resultado sai quando você coleta o time. Se a expedição falhar, os Pokémon voltam sem experiência e sem nenhum reagente.
O que eles trazem
- Experiência: a expedição paga 2,4 vezes o XP que leva do level recomendado dela ao próximo (sorteado a cada viagem entre 90% e 110% disso, o mesmo sorteio para o time todo), dividido igualmente entre os Pokémon enviados (a parte de quem não voltou se perde). Cada um ganha no máximo 100% do que falta entre o level dele e o próximo, então um time forte não leva um Pokémon fraco vários levels de uma vez. Um Pokémon acima do level do treinador ganha 50% da parte dele, como numa batalha. Um Pokémon sozinho no level do lugar sobe um level; um time de 6 volta mais rápido, cada um com uma parte menor. Um Pokémon no level 100 não ganha nada, e eventos de EXP em dobro não valem nas expedições.
- Reagente do lugar, um por expedição: 1, +1 se um Pokémon com o tipo do lugar voltou, e +1 com 2% de chance por level que o melhor do time tiver acima do recomendado (até 50%).
- Sigilos: cada Pokémon que volta tem 50% de chance de trazer o Sigilo de um dos seus tipos.
- Achados especiais, de algumas espécies:
| Achado | Chance | Quem traz |
|---|---|---|
| Ancient Coin | 25% | Meowth, Persian |
| Tailwind Feather | 25% | Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot |
| Magnet Gear | 25% | Magnemite, Magneton |
| Lucky Eggshell | 25% | Chansey |
| River Orb | 25% | Psyduck, Golduck |
Os reagentes servem para criar itens nas profissões, e os Sigilos também pagam os ovos da Creche. Nenhum NPC compra reagentes.
Expedições arriscadas
A partir do level 65, as expedições são arriscadas: um Pokémon pode nunca mais voltar, e essa perda é definitiva.
- A chance de perda de cada Pokémon é de 8%, menos 0,2% por level acima do recomendado, mais 0,5% por level abaixo, menos 2% se ele tiver um dos tipos do lugar. Fica sempre entre 2% e 40%.
- Pokémon protegidos, shiny, com estrelas ou segurando item não podem ir.
Todas as expedições
| Level | Expedição | Tipos do lugar | Taxa | Reagente do lugar |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Rancho do Oak O amplo pasto atrás do laboratório do Professor Oak, onde os Pokémon dos treinadores vivem soltos. Uma primeira saída tranquila: os rebanhos são amigáveis e a grama esconde muita coisa. | Normal Grass | ₽200 | Wild Herb |
| 6 | Ilha Valencia A primeira das Ilhas Laranja, lar do laboratório da Professora Ivy. Suas águas rasas e coqueirais estão cheios de Pokémon de Inseto e Água. | Water Bug | ₽200 | Forest Moss |
| 10 | Porta Vista Uma cidade praiana cujo recife pertence a um bando de Tentacool. A equipe vasculha a praia enquanto os Tentacruel ficam calmos. | Water Poison | ₽300 | Sea Crystal |
| 15 | Floresta de Viridian Um labirinto de árvores altas ao norte de Viridian, cheio de Pokémon de Inseto. Fácil de se perder, fácil de encher a mochila de musgo. | Bug Grass | ₽600 | Forest Moss |
| 18 | Ilha Pinkan Uma Ilha Laranja protegida onde os Pokémon ficam rosa ao comer suas frutas. A Policial Jenny só deixa entrar uma equipe cuidadosa. | Normal Fairy | ₽600 | Wild Herb |
| 20 | Monte Lua Uma caverna na montanha onde Clefairy dançam sob a lua cheia. Poeira lunar e pedras estranhas ficam no fundo dos túneis. | Rock Fairy | ₽600 | Moon Dust |
| 24 | Pico da Donzela Uma cidade litorânea enevoada e sua donzela de pedra, que dizem ter esperado o amado para sempre. À noite, um Gastly assombra o cabo. | Ghost Water | ₽750 | Spirit Orb |
| 28 | Túnel de Pedra Um túnel escuro como breu pelas montanhas perto de Lavender. Só uma equipe resistente encontra a saída. | Rock Fighting | ₽800 | Cave Crystal |
| 32 | Torre Pokémon A torre de túmulos de Lavender, cheia de Pokémon Fantasma. Os andares de cima são frios, silenciosos e difíceis de deixar. | Ghost Psychic | ₽800 | Spirit Orb |
| 36 | Farol do Bill O farol do Bill no cabo ao norte, onde ele espera um Dragonite gigante. Os penhascos e poças de maré guardam achados raros. | Water Dragon | ₽800 | Sea Crystal |
| 40 | Zona Safári A reserva selvagem de Fuchsia, onde Pokémon raros vagam por campos, lagos e rochas. | Normal Grass | ₽800 | Wild Herb |
| 42 | Cânion do Vovô Uma escavação de fósseis num cânion profundo, onde um Aerodactyl despertou do âmbar. As paredes ainda guardam conchas de Omanyte e Kabuto. | Rock | ₽800 | Cave Crystal |
| 45 | Usina Elétrica Uma usina abandonada estalando de corrente solta. Pokémon Elétricos fazem ninho entre os geradores enferrujados. | Electric Steel | ₽800 | Charged Orb |
| 50 | Ilhas Seafoam Ilhas gêmeas congeladas cujas cavernas serpenteiam sob correntes geladas. Só uma equipe forte chega ao fundo. | Water Ice | ₽800 | Sea Crystal |
| 52 | Ilha Trovita Uma Ilha Laranja cujo ginásio luta sobre a água. As praias e recifes carregados premiam uma equipe rápida e afiada. | Water Electric | ₽800 | Charged Orb |
| 55 | Ruínas de Cinnabar A mansão queimada de Cinnabar, com as anotações do laboratório ainda espalhadas. Pokémon de Fogo vagam entre as ruínas. | Fire Psychic | ₽800 | Volcanic Ash |
| 58 | Ilha Navel Um pico nevado nas Ilhas Laranja, onde o desafio do ginásio é uma corrida até o cume. O gelo esconde cristais e pedras antigas. | Ice Rock | ₽800 | Cave Crystal |
| 65 | Estrada da Vitória · Arriscada A última caverna antes da Liga Pokémon, cheia de treinadores e Pokémon selvagens fortes. Nem todos voltam. | Fighting Ground | ₽1.600 | Victory Ore |
| 72 | Vale Charicífico · Arriscada Um santuário de Charizard selvagens, onde o Charizard do Ash treinou. O vale queima, e os moradores testam cada visitante. | Fire | ₽1.600 | Volcanic Ash |
| 80 | Caverna Cerulean · Arriscada Uma caverna fechada a todos, menos aos treinadores mais fortes, lar dos Pokémon mais poderosos de Kanto. | Psychic Dragon | ₽1.600 | Mystic Shard |
| 92 | Ilha Shamouti · Arriscada A ilha do santuário das aves lendárias. Quando fogo, gelo e raio se chocam, só a equipe mais corajosa volta. | Electric | ₽1.600 | Mystic Shard |
| 100 | Nova Ilha · Arriscada A ilha-fortaleza de Mewtwo, escondida nas tempestades em alto-mar. A expedição mais difícil de todas. | Psychic Dark | ₽1.600 | Mystic Shard |
Nada disso passa pela loja: PokeCoin e VIP não compram expedições nem reagentes.
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