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Missões

Todas as missões do jogo, como o Diário de Missões as mostra. A história principal é entregue pelo Professor Carvalho, uma depois da outra; as secundárias aparecem na aba Disponíveis quando você alcança o level delas. Missões não dão experiência: todo level vem das batalhas.

O registro de missões
O registro de missões
58 missões

História principal

1Uma Jornada ComeçaLv. 16 objetivosEscolha 1

Sua própria aventura Pokémon começa hoje. Levante-se, ouça a sua mãe e prepare-se para a estrada.

Objetivos

  1. Aprenda o básico
  2. Saia do seu quarto
  3. Fale com a Mãe
  4. Abra sua mochila
  5. Ponha seus óculos escuros novos
  6. Fale com a Mãe

Recompensas

    Escolha um dos seguintes:

    • 1xOrange Shades
    • 1xRed Shades
    • 1xPurple Shades
    • 1xBlue Shades
    • 1xGreen Shades
    • 1xYellow Shades
    • 1xBlack Shades
    2O ProfessorLv. 15 objetivosEscolha 1

    O Professor Carvalho espera por você no laboratório com o seu primeiro Pokémon. Escolha o seu parceiro e leve o equipamento que todo treinador carrega.

    Depois de Uma Jornada Começa

    Objetivos

    1. Saia de casa
    2. Entre no laboratório do Professor Carvalho
    3. Fale com o Professor Carvalho
    4. Escolha seu primeiro Pokémon
    5. Receba seu kit inicial

    Recompensas

      3ParceirosLv. 16 objetivos5x3x2x

      Um Pokémon é mais do que uma Poké Ball na mochila. O Professor Carvalho vai mostrar como levar o seu parceiro, mandá-lo para fora e ver o mundo pelos olhos dele.

      Depois de O Professor

      Objetivos

      1. Coloque seu Pokémon na Pokébar
      2. Mande seu Pokémon para fora
      3. Mande seu Pokémon andar
      4. Veja pelos olhos do seu Pokémon
      5. Ande com o seu Pokémon no Pokeview
      6. Fale com o Professor Carvalho

      Recompensas

      4Rota 1Lv. 310 objetivos10x3x2x2x

      O Professor Carvalho quer ver como você e seu novo parceiro se saem fora da cidade. A Rota 1 segue ao norte da Cidade de Pallet até a Cidade de Viridian, cortando um mato alto onde Pidgey e Rattata selvagens esperam quem sai da trilha. Vença suas primeiras batalhas e capture um Pokémon só seu, depois siga até o Centro Pokémon da Cidade de Viridian: todo grande treinador começou nesta mesma estrada.

      Depois de Parceiros

      Objetivos

      1. Pegue a Pesquisa da Pokédex do Professor Carvalho
      2. Pegue os Registros de Campo do Assistente Felix
      3. Vá para a Rota 1
      4. Use um golpe
      5. Guarde o loot na sua mochila
      6. Jogue uma Poké Ball em um Pokémon desmaiado
      7. Capture um Pokémon selvagem
      8. Derrote 3 Pokémon selvagens (0/3)
      9. Cure seu Pokémon com uma Potion
      10. Reviva um Pokémon desmaiado (opcional)
      5Cidade de ViridianLv. 54 objetivos5x

      A Cidade de Viridian é a primeira cidade grande ao norte de Pallet, e o Centro Pokémon de lá é a primeira parada de todo jovem treinador. A Enfermeira Joy cura qualquer equipe de graça, o PC ao lado dela guarda todo Pokémon capturado além dos seis que cabem na sua Pokébar, e registrar a cidade com ela faz uma equipe desmaiada acordar aqui.

      Depois de Rota 1

      Objetivos

      1. Fale com a Enfermeira Joy
      2. Registre a Cidade de Viridian com a Enfermeira Joy
      3. Abra o PC
      4. Compre ou venda algo no Poké Mart

      Recompensas

      6Rota 22Lv. 86 objetivos2x1x1x

      A oeste da Cidade de Viridian, a Rota 22 segue rumo ao portão da Liga Pokémon. Spearow, Mankey e Nidoran vivem no seu mato, um degrau acima da Rota 1. O Veterano Ernest diz que todo treinador deveria se fortalecer lá antes da Floresta de Viridian.

      Depois de Cidade de Viridian

      Objetivos

      1. Vá para a Rota 22
      2. Derrote 5 Spearow (0/5)
      3. Derrote 5 Mankey (0/5)
      4. Derrote 5 Nidoran F (0/5)
      5. Derrote 5 Nidoran M (0/5)
      6. Capture um Spearow, Mankey, Nidoran F ou Nidoran M (0/1)
      7Floresta de ViridianLv. 104 objetivos5x3x1x

      Ao norte da Cidade de Viridian, a Rota 2 entra na Floresta de Viridian, um labirinto de árvores antigas no caminho para a Cidade de Pewter. Caçadores de Insetos rondam as trilhas e batalham com quem fala com eles, e os mais sortudos juram que um Pikachu vive no fundo da mata.

      Depois de Rota 22

      Objetivos

      1. Entre na Floresta de Viridian
      2. Derrote o Rick
      3. Chegue à Cidade de Pewter
      4. Cure seu Pokémon com uma Full Heal (opcional)
      8A Insígnia RochaLv. 142 objetivos5x3x

      Brock, o Líder firme como rocha do Ginásio de Pewter, é o primeiro teste de verdade de todo treinador de Kanto. Os Pokémon de Pedra dele aguentam golpes fracos, mas golpes de Água e Planta os quebram. Peça ao Guia do Ginásio na porta para começar um desafio e ouça o Brock no salão do ginásio.

      Depois de Floresta de Viridian

      Objetivos

      1. Desafie o Ginásio de Pewter
      2. Derrote Brock
      9Monte LuaLv. 196 objetivos2x

      A Rota 3 segue a leste da Cidade de Pewter até o Monte Lua, uma caverna escura como breu onde dizem que Clefairy dançam ao redor de pedras da lua caídas. A Equipe Rocket foi vista cavando nos túneis. Leve um Pokémon com Flash para iluminar o caminho: Pokémon de Fogo e Elétricos o conhecem.

      Depois de A Insígnia Rocha

      Objetivos

      1. Siga para o leste pela Rota 3
      2. Derrote o Ben
      3. Entre no Monte Lua
      4. Ilumine a caverna com Flash
      5. Derrote o Recruta da Equipe Rocket
      6. Chegue à Cidade de Cerulean

      Recompensas

      10A Insígnia CascataLv. 192 objetivos10x5x

      O Ginásio da Cidade de Cerulean é da Misty, a sereia moleca, e dos Pokémon de Água dela. Golpes Elétricos e de Planta acertam a Água em cheio.

      Depois de Monte Lua

      Objetivos

      1. Desafie o Ginásio de Cerulean
      2. Derrote Misty
      11A Insígnia TrovãoLv. 284 objetivos5x5x

      Ao sul de Cerulean fica o porto da Cidade de Vermilion, lar do Lt. Surge, um veterano de guerra que só confia em Pokémon do tipo Elétrico. Golpes de Terra acertam Elétrico em cheio. A porta dele é trancada por um enigma escondido nas latas de lixo.

      Depois de A Insígnia Cascata

      Objetivos

      1. Siga para o sul pela Rota 5
      2. Chegue à Cidade de Vermilion
      3. Desafie o Ginásio de Vermilion
      4. Derrote Lt. Surge
      12A Insígnia Arco-ÍrisLv. 385 objetivos5x5x

      O Túnel de Pedra, escuro como o Monte Lua, leva à Cidade de Lavender e sua assombrada Torre Pokémon, então leve um Pokémon com Flash. De Lavender, a estrada segue a oeste até a Cidade de Celadon, onde Erika, uma princesa apaixonada pela natureza, cuida de seus Pokémon do tipo Planta. Golpes de Fogo, Gelo, Voador e Veneno acertam Planta em cheio, e só Cut remove a árvore diante dela.

      Depois de A Insígnia Trovão

      Objetivos

      1. Atravesse o Túnel de Pedra
      2. Chegue à Cidade de Lavender
      3. Chegue à Cidade de Celadon
      4. Desafie o Ginásio de Celadon
      5. Derrote Erika
      13A Insígnia AlmaLv. 464 objetivos10x3x

      A oeste da Cidade de Celadon, a Ciclovia desce pela costa até a Cidade de Fuchsia, lar da Zona Safári. Koga, um mestre ninja, lidera o Ginásio com Pokémon do tipo Veneno, e golpes de Terra e Psíquico acertam Veneno em cheio. O Ginásio dele é um labirinto de paredes invisíveis.

      Depois de A Insígnia Arco-Íris

      Objetivos

      1. Pegue a Rota 16 a oeste da Cidade de Celadon
      2. Chegue à Cidade de Fuchsia
      3. Desafie o Ginásio de Fuchsia
      4. Derrote Koga
      14A Insígnia PântanoLv. 503 objetivos10x3x

      A Cidade de Saffron fica no coração de Kanto, sede da Silph Co., fabricante da Poké Ball. Sabrina, uma Líder com poderes psíquicos de verdade, usa Pokémon do tipo Psíquico, e golpes de Inseto acertam Psíquico em cheio. O Ginásio dela é um labirinto de teletransportes.

      Depois de A Insígnia Alma

      Objetivos

      1. Chegue à Cidade de Saffron
      2. Desafie o Ginásio de Saffron
      3. Derrote Sabrina
      15A Insígnia VulcãoLv. 574 objetivos15x3x

      O S.S. Anne zarpa do cais da Cidade de Vermilion até a Ilha Cinnabar, uma ilha vulcânica de fontes termais e segredos antigos. Blaine, um mestre de charadas esquentado, lidera o Ginásio com Pokémon do tipo Fogo; golpes de Água, Terra e Pedra acertam Fogo em cheio. Acerte as máquinas de perguntas dele e pule seus treinadores.

      Depois de A Insígnia Pântano

      Objetivos

      1. Embarque no S.S. Anne na Cidade de Vermilion
      2. Chegue à Ilha Cinnabar
      3. Desafie o Ginásio de Cinnabar
      4. Derrote Blaine
      16A Insígnia TerraLv. 613 objetivos20x5x

      O Ginásio da Cidade de Viridian está trancado desde o dia em que você saiu de Pallet, e seu Líder é a última pessoa que alguém esperaria. Ele só abre para quem tem as outras sete insígnias. Giovanni usa Pokémon do tipo Terra, e golpes de Água, Planta e Gelo acertam Terra em cheio. Esta é a última insígnia de Kanto.

      Depois de A Insígnia Vulcão

      Objetivos

      1. Volte à Cidade de Viridian
      2. Desafie o Ginásio de Viridian
      3. Derrote Giovanni
      17A Liga PokémonLv. 784 objetivos25x5x

      Com as oito insígnias, a estrada sobe a Estrada da Vitória até o Platô Índigo, onde a jornada de todo treinador é posta à prova. A Elite dos Quatro e o Campeão esperam na Liga Pokémon, um atrás do outro: vença todos de uma vez e seu nome entra para o Hall da Fama.

      Depois de A Insígnia Terra

      Objetivos

      1. Chegue ao Platô Índigo
      2. Desafie a Elite dos Quatro
      3. Derrote a Elite dos Quatro
      4. Derrote o Campeão Blue

      Recompensas

      Missões secundárias

      Lv. 1Pesquisa da Pokédex ICidade de PalletProfessor Carvalho10x6x

      O Professor Carvalho está completando a Pokédex de Kanto com a sua ajuda. Registre mais Pokémon de Kanto apontando a sua Pokédex para eles ou capturando-os, depois volte a falar com ele.

      Depois de Parceiros

      Objetivos

      1. Registre Pokémon de Kanto na Pokédex (0/10)

      Recompensas

      Lv. 1Pesquisa da Pokédex IICidade de PalletProfessor Carvalho10x5x3x7x5xEscolha 1

      O Professor Carvalho está completando a Pokédex de Kanto com a sua ajuda. Registre mais Pokémon de Kanto apontando a sua Pokédex para eles ou capturando-os, depois volte a falar com ele.

      Depois de Pesquisa da Pokédex I

      Objetivos

      1. Registre Pokémon de Kanto na Pokédex (0/25)
      Lv. 1Pesquisa da Pokédex IIICidade de PalletProfessor Carvalho15x5x5x10x

      O Professor Carvalho está completando a Pokédex de Kanto com a sua ajuda. Registre mais Pokémon de Kanto apontando a sua Pokédex para eles ou capturando-os, depois volte a falar com ele.

      Depois de Pesquisa da Pokédex II

      Objetivos

      1. Registre Pokémon de Kanto na Pokédex (0/50)
      Lv. 1Pesquisa da Pokédex IVCidade de PalletProfessor Carvalho20x5x10x

      O Professor Carvalho está completando a Pokédex de Kanto com a sua ajuda. Registre mais Pokémon de Kanto apontando a sua Pokédex para eles ou capturando-os, depois volte a falar com ele.

      Depois de Pesquisa da Pokédex III

      Objetivos

      1. Registre Pokémon de Kanto na Pokédex (0/75)
      Lv. 1Pesquisa da Pokédex VCidade de PalletProfessor Carvalho30x10x5x5x

      O Professor Carvalho está completando a Pokédex de Kanto com a sua ajuda. Registre mais Pokémon de Kanto apontando a sua Pokédex para eles ou capturando-os, depois volte a falar com ele.

      Depois de Pesquisa da Pokédex IV

      Objetivos

      1. Registre Pokémon de Kanto na Pokédex (0/100)
      Lv. 1Pesquisa da Pokédex VICidade de PalletProfessor Carvalho45x3x8x

      O Professor Carvalho está completando a Pokédex de Kanto com a sua ajuda. Registre mais Pokémon de Kanto apontando a sua Pokédex para eles ou capturando-os, depois volte a falar com ele.

      Depois de Pesquisa da Pokédex V

      Objetivos

      1. Registre Pokémon de Kanto na Pokédex (0/130)
      Lv. 1Pesquisa da Pokédex VIICidade de PalletProfessor Carvalho1x3x

      O Professor Carvalho está completando a Pokédex de Kanto com a sua ajuda. Registre mais Pokémon de Kanto apontando a sua Pokédex para eles ou capturando-os, depois volte a falar com ele.

      Depois de Pesquisa da Pokédex VI

      Objetivos

      1. Registre Pokémon de Kanto na Pokédex (0/146)

      Recompensas

      Lv. 1Pesquisa da Pokédex VIIICidade de PalletProfessor Carvalho1x5x

      O Professor Carvalho está completando a Pokédex de Kanto com a sua ajuda. Registre mais Pokémon de Kanto apontando a sua Pokédex para eles ou capturando-os, depois volte a falar com ele.

      Depois de Pesquisa da Pokédex VII

      Objetivos

      1. Registre Pokémon de Kanto na Pokédex (0/151)

      Recompensas

      Lv. 1Registros de Campo ICidade de PalletAssistente Felix10x5x

      O Assistente Felix cuida dos registros de campo do laboratório com cada espécie de Pokémon capturada em Kanto. Capture mais espécies de Pokémon e depois volte a falar com ele.

      Depois de Parceiros

      Objetivos

      1. Capture espécies diferentes de Pokémon de Kanto (0/10)

      Recompensas

      Lv. 1Registros de Campo IICidade de PalletAssistente Felix10x6x

      O Assistente Felix cuida dos registros de campo do laboratório com cada espécie de Pokémon capturada em Kanto. Capture mais espécies de Pokémon e depois volte a falar com ele.

      Depois de Registros de Campo I

      Objetivos

      1. Capture espécies diferentes de Pokémon de Kanto (0/25)

      Recompensas

      Lv. 1Registros de Campo IIICidade de PalletAssistente Felix2x14x

      O Assistente Felix cuida dos registros de campo do laboratório com cada espécie de Pokémon capturada em Kanto. Capture mais espécies de Pokémon e depois volte a falar com ele.

      Depois de Registros de Campo II

      Objetivos

      1. Capture espécies diferentes de Pokémon de Kanto (0/50)

      Recompensas

      Lv. 1Registros de Campo IVCidade de PalletAssistente Felix2x20x

      O Assistente Felix cuida dos registros de campo do laboratório com cada espécie de Pokémon capturada em Kanto. Capture mais espécies de Pokémon e depois volte a falar com ele.

      Depois de Registros de Campo III

      Objetivos

      1. Capture espécies diferentes de Pokémon de Kanto (0/75)

      Recompensas

      Lv. 1Registros de Campo VCidade de PalletAssistente Felix3x25x

      O Assistente Felix cuida dos registros de campo do laboratório com cada espécie de Pokémon capturada em Kanto. Capture mais espécies de Pokémon e depois volte a falar com ele.

      Depois de Registros de Campo IV

      Objetivos

      1. Capture espécies diferentes de Pokémon de Kanto (0/100)

      Recompensas

      Lv. 1Registros de Campo VICidade de PalletAssistente Felix5x45x

      O Assistente Felix cuida dos registros de campo do laboratório com cada espécie de Pokémon capturada em Kanto. Capture mais espécies de Pokémon e depois volte a falar com ele.

      Depois de Registros de Campo V

      Objetivos

      1. Capture espécies diferentes de Pokémon de Kanto (0/130)

      Recompensas

      Lv. 1Registros de Campo VIICidade de PalletAssistente Felix3x25x

      O Assistente Felix cuida dos registros de campo do laboratório com cada espécie de Pokémon capturada em Kanto. Capture mais espécies de Pokémon e depois volte a falar com ele.

      Depois de Registros de Campo VI

      Objetivos

      1. Capture espécies diferentes de Pokémon de Kanto (0/146)

      Recompensas

      Lv. 1Registros de Campo VIIICidade de PalletAssistente Felix3x25x

      O Assistente Felix cuida dos registros de campo do laboratório com cada espécie de Pokémon capturada em Kanto. Capture mais espécies de Pokémon e depois volte a falar com ele.

      Depois de Registros de Campo VII

      Objetivos

      1. Capture espécies diferentes de Pokémon de Kanto (0/151)

      Recompensas

      Lv. 1Trabalho de CampoCidade de ViridianGuarda Rowan1x

      Pokémon são mais que parceiros de batalha: por toda Kanto eles levam treinadores pela água, pelo céu e além de árvores caídas e rochas. Procure na Pokédex por Surf, Ride, Fly, Cut, Rock Smash ou Dig para achar um, e coloque-o para trabalhar.

      Depois de A Insígnia Rocha

      Objetivos

      1. Use uma habilidade

      Recompensas

      Lv. 1Depois da TempestadeRota 1Mika5x3x

      Desde um dia de tempestade em que um garoto e seu Pikachu enfrentaram um bando inteiro de Spearow, os Pidgey e Rattata da Rota 1 não param de brigar. Mika, a observadora de pássaros, precisa que dez de cada um sejam acalmados.

      Depois de O Professor

      Objetivos

      1. Derrote 10 Pidgey (0/10)
      2. Derrote 10 Rattata (0/10)
      3. Fale com a Mika
      Lv. 1Aula: Vantagens de TipoCidade de PalletProfessora Clara3x

      A Professora Clara quer saber se você entende como os tipos vencem uns aos outros. Ouça a aula na Escola de Treinadores e passe no teste dela.

      Objetivos

      1. Passe no teste de tipos

      Recompensas

      Lv. 1Aula: Capturando PokémonCidade de PalletProfessora Clara5x

      A Professora Clara ensina como se captura um Pokémon selvagem. Ouça a aula na Escola de Treinadores e passe no teste dela.

      Objetivos

      1. Passe no teste de captura

      Recompensas

      Lv. 1Aula: Cuidando da Sua EquipeCidade de PalletProfessora Clara2x

      A Professora Clara ensina como manter a equipe de pé: Potions, Revives e a Enfermeira Joy. Ouça a aula na Escola de Treinadores e passe no teste dela.

      Objetivos

      1. Passe no teste de cuidados

      Recompensas

      Lv. 1FormaturaCidade de PalletProfessora ClaraEscolha 1

      Você passou em todos os testes da Professora Clara. Ela tem algo para quem acabou de se formar: vá vê-la na Escola de Treinadores de Pallet.

      Depois de Aula: Vantagens de Tipo, Aula: Capturando Pokémon, Aula: Cuidando da Sua Equipe

      Objetivos

      1. Pegue o presente de formatura com a Professora Clara

      Recompensas

        Escolha um dos seguintes:

        • 1xBlack Goggle Cap
        • 1xBlue Goggle Cap
        • 1xBrown Goggle Cap
        • 1xGreen Goggle Cap
        • 1xMaroon Goggle Cap
        Lv. 5Baú da Rota 1Rota 1—5x1x1x

        Um baú antigo está escondido aqui, guardado por Pokémon selvagens. Encontre-o e abra-o.

        Concluída no momento em que o baú é aberto.

        Objetivos

        1. Encontre o baú na Rota 1
        Lv. 7Treino para o BrockFloresta de ViridianGus5x5x2x

        O Mochileiro Gus já viu treinador atrás de treinador entrar cedo demais no Ginásio de Pewter e sair com a equipe desmaiada. Treine no último trecho da Floresta de Viridian, onde vivem os Metapod e Kakuna mais fortes, leve um dos seus Pokémon ao level 12, e ele vai te ajudar na reta final antes do Brock.

        Depois de Floresta de Viridian

        Objetivos

        1. Derrote 25 Pokémon selvagens no último trecho da Floresta de Viridian (0/25)
        2. Leve um Pokémon da sua Pokébar ao level 12 (0/12)
        Lv. 8O Desafio do SamuraiFloresta de ViridianSamurai5x3x1x

        Um jovem Samurai espera na Floresta de Viridian por treinadores da Cidade de Pallet. Ele quer um duelo de Metapod contra Metapod, mas o ninho de Beedrill nas árvores não gosta do barulho.

        Depois de Cidade de Viridian

        Objetivos

        1. Capture um Metapod (0/1)
        2. Derrote o Samurai com um único Metapod
        3. Derrote 10 Kakuna (0/10)
        4. Fale com o Samurai
        Lv. 14Cinco Formas de LutarCidade de PewterVera3x3x

        Vera está montando uma exposição no Museu de Pewter sobre as cinco funções em batalha: Defensor, Equilibrado, Atacante, Velocista e Suporte. Ouça a explicação dela, derrote um Pokémon de quatro dessas funções na Rota 3, depois volte e passe no quiz. Sua Pokédex mostra a função de cada espécie ao lado da raridade.

        Depois de A Insígnia Rocha

        Objetivos

        1. Derrote um Jigglypuff, um Suporte
        2. Derrote uma Nidorina, uma Defensora
        3. Derrote um Nidorino, um Equilibrado
        4. Derrote um Pidgeotto, um Atacante
        5. Passe no quiz de Vera sobre as funções em batalha
        Lv. 15Uma Carta para o MuseuSala da UniãoFlint2x

        Flint, o pai do Brock, espera no Túnel do Minerador da Sala da União. Ele passou anos com uma Pickaxe nas rochas de Kanto. Passe no quiz dele sobre mineração e ele vai escrever uma carta para o Hale, curador do Museu de Pewter, que ensina os novos Mineradores. Leve a carta ao Hale, na sala dos fósseis do museu.

        Depois de Cidade de Viridian

        Objetivos

        1. Passe no quiz de mineração do Flint
        2. Entregue a Flint's Letter ao Hale no Museu de Pewter

        Recompensas

        Lv. 15Um Ofício Só SeuSala da UniãoRosa3x3x

        A Artesã Rosa tem sua primeira encomenda: a Wren, exploradora do Acampamento do Ranger, abaixo da Sala de Jogos, precisa de um Worn Kit. Fabrique-o no Ateliê da Sala da União com os materiais que a Rosa te deu, leve-o à Wren e depois volte à Rosa. Suba a escada de qualquer Centro Pokémon para chegar à Sala da União.

        Depois de A Insígnia Rocha

        Objetivos

        1. Fabrique um Worn Kit no Ateliê
        2. Entregue o Worn Kit à Wren no Acampamento do Ranger
        Lv. 15Uma Linha na ÁguaSala da UniãoOtto1x3x

        O Pescador Otto, na Cabana do Pescador da Sala da União, diz que a pesca é um ofício à parte: qualquer água traz Pokémon aquáticos, e algumas espécies só mordem a isca. Equipe a Old Rod que ele te deu no espaço de ferramenta, fisgue três Pokémon e derrote-os, e depois capture o Magikarp de quem todo mundo ri. Um Pokémon pescado dá 20% da experiência de um selvagem, porque a água não para de mandá-los: você pesca por XP de Pescador, pérolas e as espécies que não encontra em nenhum outro lugar.

        Depois de A Insígnia Rocha

        Objetivos

        1. Derrote 3 Pokémon que você pescou (0/3)
        2. Capture um Magikarp

        Recompensas

        Lv. 15Desenterrando o PassadoCidade de PewterHale1x3x

        O curador Hale diz que todo fóssil do Museu de Pewter saiu das rochas de Kanto na ponta de uma Pickaxe. Equipe a Rusty Pickaxe que ele te deu no espaço de ferramenta e minere três veios de minério: os veios ficam perto dos lugares onde vivem Pokémon selvagens, cada um dá seu minério uma vez só, e cada golpe gasta labor, que se recupera com o tempo. Helix Fossil aparece a partir do level 30 de Minerador, Dome Fossil a partir do level 33 e Old Amber a partir do level 46.

        Depois de Uma Carta para o Museu

        Objetivos

        1. Minere 3 veios de minério (0/3)
        Lv. 15Anotações de CampoSala da UniãoWren3x3x

        A Wren, exploradora do Acampamento do Ranger da Sala da União, está estudando as penas e as escamas que os Pokémon selvagens do caminho até Cerulean soltam. Equipe o Worn Kit que ela te deu, derrote Pokémon selvagens e use o kit neles enquanto estão desmaiados: colete de três Pidgeotto (Rotas 3, 24 e 25) e três Ekans (Rota 4) e depois fale com a Wren.

        Depois de Cidade de Viridian

        Objetivos

        1. Colete de 3 Pidgeotto desmaiados (0/3)
        2. Colete de 3 Ekans desmaiados (0/3)
        Lv. 15Colheita de FrutasSala da UniãoTessa3x3x

        A Tessa cuida das floreiras dela na Estufa do Botânico da Sala da União. Equipe a Dull Sickle que ela te deu e corte três arbustos de frutas: eles crescem ao ar livre, perto dos lugares onde vivem Pokémon selvagens, e cada um dá sua colheita uma vez só. Depois leve uma Oran Berry para ela.

        Depois de A Insígnia Rocha

        Objetivos

        1. Corte 3 arbustos de frutas (0/3)
        2. Entregue uma Oran Berry à Tessa

        Recompensas

        Lv. 15Ciência das CápsulasSala da UniãoHeath3x1x

        O Heath, no Laboratório do Pesquisador da Sala da União, estuda os Pokémon ao redor do Monte Lua, onde os treinadores precisam de Ability Capsules contra o escuro. Fabrique uma Ability Capsule no Centro de Pesquisa ao lado dele com os materiais que ele te deu, depois registre três Pokémon na sua Pokédex e fale com o Heath.

        Depois de A Insígnia Rocha

        Objetivos

        1. Fabrique uma Ability Capsule no Centro de Pesquisa
        2. Registre 3 Pokémon na sua Pokédex (0/3)
        Lv. 15Primeiro PreparoSala da UniãoSora3x3x

        A Sora prepara receitas no Laboratório da Sala da União. Prepare Berry Juice lá com os materiais que ela te deu, beba um e depois conte à Sora como estava. Uma comida dura 15 minutos e só uma funciona por vez.

        Depois de Cidade de Viridian

        Objetivos

        1. Prepare Berry Juice no Laboratório
        2. Consuma uma comida

        Recompensas

        Lv. 18Baú da Floresta de ViridianFloresta de Viridian—10x5x5x2x

        Um baú antigo está escondido aqui, guardado por Pokémon selvagens. Encontre-o e abra-o.

        Concluída no momento em que o baú é aberto.

        Objetivos

        1. Encontre o baú na Floresta de Viridian
        Lv. 20O Acidente do BillChalé do BillBill—

        O Separador de Células do Bill o fundiu com o Clefairy dele. Ele conseguiu separá-los, mas o Clefairy fugiu e a máquina perdeu a calibração. Um Clefairy saudável resolveria isso.

        Objetivos

        1. Capture um Clefairy (0/1)
        2. Leve o Clefairy até o Bill

        Recompensas

        Nenhuma

        Lv. 22Baú do Monte LuaMonte Lua—10x5x5x1x1x1x

        Um baú antigo está escondido aqui, guardado por Pokémon selvagens. Encontre-o e abra-o.

        Concluída no momento em que o baú é aberto.

        Objetivos

        1. Encontre o baú no Monte Lua
        Lv. 26Pelo TúnelRota 2 (Floresta de Viridian)Dale5x5x1x

        Os Diglett cavaram um túnel da Rota 2 até a Rota 11, ao lado de Vermilion. Dale não tem notícias da irmã, Ruth, que vigia a outra ponta. Atravesse o túnel inteiro, pelo trecho fundo do meio onde vivem os Pokémon mais fortes, e avise a Ruth que o caminho está aberto.

        Objetivos

        1. Chegue ao túnel fundo da Caverna do Diglett
        Lv. 26Perdido no EscuroRota 11Ruth3x1x

        Toby, o filho da Ruth, perseguiu um Diglett caverna adentro e nunca mais saiu. Ele deve estar em algum lugar do túnel fundo, onde é mais escuro. Encontre-o, mostre a saída e depois avise a Ruth que ele está bem.

        Objetivos

        1. Encontre o Toby no túnel fundo da Caverna do Diglett
        Lv. 30O Eevee de CeladonCidade de CeladonMira

        Mira cuida de um Eevee que alguém deixou para trás em Celadon. Ele quer explorar as Rotas 7 e 8, mas os Growlithe e Vulpix de lá vivem expulsando ele. Mostre quem manda e o Eevee é seu.

        Objetivos

        1. Derrote 8 Growlithe (0/8)
        2. Derrote 8 Vulpix (0/8)

        Recompensas

        Lv. 35O Dojo de LutaCidade de SaffronKoichiEscolha 1

        Koichi, mestre do Dojo de Luta, dá um dos seus dois Pokémon de prêmio a um treinador com verdadeiro espírito de luta. Prove isso no Túnel de Pedra contra os Machop e Primeape que treinam lá e escolha Hitmonlee ou Hitmonchan.

        Objetivos

        1. Derrote 10 Machop (0/10)
        2. Derrote 10 Primeape (0/10)

        Recompensas

          Escolha um dos seguintes: