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Profissões

Todo personagem possui todas as profissões desde o início, e as sete já estão funcionando. A ideia central do sistema é que, para criar um item, você precise de ingredientes vindos de outras profissões. Isso faz quem coleta materiais vender para quem cria, e quem cria vender para todo mundo.

Todas as profissões usam a mesma curva de XP, e cada level pede mais que o anterior. Você pode subir qualquer uma, mas o tempo que passa em uma não sobe as outras: quem se dedica a uma chega longe, e quem divide o tempo entre as sete sobe todas devagar.

A janela de Profissões (tecla R)
A janela de Profissões (tecla R)

São sete profissões: quatro de Coleta e três de Criação. O level máximo de toda profissão é 50. A janela de Profissões abre com a tecla R e mostra o seu level, os bônus atuais e a progressão de cada uma, level por level.


Como aprender uma profissão​

Cada profissão começa trancada. Para abri-la, faça a missão de treinamento com o professor dela, a partir do level 15 de treinador. Todos os professores ficam na Sala da União (suba a escada de qualquer Centro Pokémon depois de vencer o Brock):

ProfissãoProfessorOndeMissão
PescadorOttoCabana do PescadorVença 3 Pokémon pescados e capture um Magikarp
RangerWrenAcampamento do RangerColha 3 Pidgeotto (Rotas 3, 24 e 25) e 3 Ekans (Rota 4)
MineradorFlint, depois HaleTúnel do Minerador, depois o Museu de PewterPasse no quiz do Flint e leve a carta dele ao Hale
BotânicoTessaEstufa do BotânicoCorte 3 arbustos de frutas e entregue uma Oran Berry
PesquisadorHeathLaboratório do PesquisadorCrie uma Ability Capsule e registre 3 Pokémon
AlquimistaSoraBotica do AlquimistaPrepare e beba um Berry Juice
ArtesãoRosaOficina do ArtesãoCrie um Worn Kit e entregue ao Wren

O professor entrega a primeira ferramenta (ou os materiais da primeira receita), e a missão ensina a profissão assim que você a aceita.


Itens que vêm das profissões​

Tudo o que vai além do básico sai das profissões (e, em alguns casos, de missões, baús ou da Rota do Treinador). Quem não sobe a profissão compra de quem subiu, no Estação Global de Trocas.

ItemFeito por
Held items (itens que o Pokémon segura)Artesão
Todas as ferramentas: varas, kits, Pickaxes e foicesArtesão
Poké Balls de afinidade (Nest, Dive, Fast, Heavy, Swamp, Dusk, Dream, Inferno, Gale)Pesquisador
Pedras de evolução (Leaf, Water, Fire, Thunder e Moon Stone)Pesquisador
Shiny RadarPesquisador
Super Potion, Hyper Potion, Max Potion, Max Revive, Full Restore e comidasAlquimista

O Marty vende só o básico: Poké Ball, Great Ball e Ultra Ball, Potion, Revive e Full Heal. Ele não vende ferramentas: toda ferramenta é fabricada pelo Artesão.


Ranks​

Cada profissão tem cinco ranks: Novato (level 1), Aprendiz (10), Adepto (25), Especialista (40) e Mestre (50). Ao subir de rank você recebe:

  • uma comemoração grande na tela;
  • experiência de treinador: uma parte de um level inteiro, que cresce a cada rank (tabela abaixo), paga uma vez só por profissão e rank;
  • uma conquista da profissão;
  • no rank Mestre, um título (Mestre Pescador, Capitão Explorador, Mestre Minerador, Mestre Botânico, Engenheiro de Poké Balls, Mestre Alquimista ou Mestre Artesão).
RankLevelXP total da profissãoXP de treinador ao alcançar
Novato10—
Aprendiz1066525% de um level
Adepto258.81150% de um level
Especialista4035.700100% de um level
Mestre5069.705150% de um level

As profissões só dão experiência de treinador ao subir de rank. Nenhuma ação de profissão dá experiência de treinador, então caçar continua sendo o jeito de subir de level.

Os primeiros ranks chegam rápido. Aprendiz leva cerca de 1 h 40 min de profissão, Adepto cerca de 12 h, Especialista cerca de 34 h e Mestre cerca de 55 h. Além disso, todo level dá alguma coisa: uma ferramenta, um material, uma receita ou um bônus da profissão:

ProfissãoO que o level melhora
PescadorA chance de uma fisgada trazer dois ou três Pokémon da mesma espécie
ExploradorA chance de achar a parte que o Pokémon solta (+0,5% por level)
Minerador e BotânicoA chance de achado raro (+0,5% por level)
Pesquisador, Alquimista e ArtesãoA chance de obra-prima: a criação sai com uma cópia extra (+0,4% por level, 20% no 50)

Coleta​

As profissões de coleta tiram materiais do mundo. A ferramenta equipada (no espaço de ferramenta) decide o que você consegue alcançar, e o level da profissão libera ferramentas melhores e novos materiais. Cada ferramenta tem quatro versões, uma por rank (leveis 1, 10, 25 e 40), e todas são fabricadas pelo Artesão.

Pescador​

Pesca Pokémon do tipo Água em qualquer água. Alguns Pokémon só aparecem pescando. O Pokémon pescado também pode trazer Pearl, Big Pearl ou Heart Scale. Ferramenta: vara de pesca

Explorador​

O kit do Explorador num Pokémon desmaiado
O kit do Explorador num Pokémon desmaiado

Use o kit num Pokémon selvagem que você derrotou, enquanto ele está desmaiado, para recolher o que ele solta: mais materiais da própria espécie e, com sorte, uma parte que ele soltou, de acordo com o tipo dele (como Soft Down, Molted Plume ou Glossy Scale). Cada Pokémon derrotado rende uma coleta só. Os materiais vão para o Artesão e o Alquimista. Ferramenta: kit

Minerador​

Quebra veios de minério para tirar minérios, fragmentos de pedras de evolução e fósseis. Ferramenta: Pickaxe

Botânico​

Colhendo um arbusto de frutas
Colhendo um arbusto de frutas

Colhe arbustos de frutas para tirar berries, Apricorns e ervas raras. Os arbustos só crescem ao ar livre, nunca em cavernas. Ferramenta: foice

Labor​

Minerar e colher gastam Labor, um estoque de pontos da sua conta (todos os personagens dividem o mesmo). Cada veio ou arbusto custa 10 pontos. O máximo é 2.000, e você recupera 1 ponto a cada 30 segundos, online ou offline: o estoque enche do zero em cerca de 17 horas. Sem Labor suficiente, a coleta é recusada sem gastar nada.


Criação​

As profissões de criação transformam materiais em itens. Cada uma tem a sua bancada, e você precisa estar ao lado dela para criar. Todas as bancadas ficam na Sala da União: depois de vencer o Brock (Insígnia Rocha), suba a escada de qualquer Centro Pokémon. A escada da sala leva de volta ao Centro de onde você veio.

  • Cada criação leva alguns segundos. A bancada faz um item por vez, numa fila de até 10.
  • O que fica pronto espera na própria bancada até você recolher.
  • A primeira vez que você cria uma receita rende experiência extra (descoberta).

Pesquisador​

O Centro de Pesquisa no laboratório do Professor Carvalho
O Centro de Pesquisa no laboratório do Professor Carvalho

Cria as Poké Balls de afinidade (cinco por criação), as pedras de evolução (com os fragmentos do Minerador) e o Shiny Radar. Bancada: Centro de Pesquisa, na Sala da União

Alquimista​

A bancada do Laboratório
A bancada do Laboratório

Produz as Potions e revives mais fortes e também as comidas, que dão bônus temporários ao seu Pokémon. Só uma comida fica ativa por vez: comer outra substitui a anterior. Bancada: Laboratório, na Sala da União

Artesão​

Fabrica os held items dos Pokémon e todas as ferramentas das profissões de coleta, usando materiais de Pokémon selvagens e das outras profissões. Bancada: Ateliê, na Sala da União