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Efetividade de Tipos

Quando um move atinge um Pokémon, o dano é multiplicado pela efetividade do tipo do move contra o(s) tipo(s) do defensor. Se o defensor tem dois tipos, os multiplicadores se multiplicam (ex.: 2× × 2× = 4×).

Charizard contra um Nidoking selvagem: os números de dano saem do alvo
Charizard contra um Nidoking selvagem: os números de dano saem do alvo
MultiplicadorSignificadoCor do número de dano
0×imune (não recebe dano)nenhum número
¼×muito resistente123 cinza-azulado escuro
½×resistente123 cinza-azulado
1×dano normal123 branco
2×super eficaz123 dourado
4×dobro de super eficaz123 laranja

Os números de efetividade e de crítico trazem uma legenda acima deles: Super! (2×), 4x! (4×), Resistiu (½× e ¼×) ou CRÍTICO!.

Fora da efetividade, o número também diz o que aconteceu: 123 crítico (dourado claro, nunca se soma a outro número), +123 cura (o verde é só para cura) e Errou errou (o golpe falhou ou o alvo esquivou).

A tabela abaixo é gerada diretamente da tabela do servidor (pokemon_types.lua). Linha = tipo atacante, coluna = tipo defensor.

ATQ ↓ · DEF →NormalFireGrassElectricGroundBugPsychicWaterIceFairyGhostPoisonDragonFightingFlyingRockDarkSteel
Normal Normal0½½
Fire Fire½2×2×½2×½½2×
Grass Grass½½2×½2×½½½2×½
Electric Electric½½02×½2×
Ground Ground2×½2×½2×02×2×
Bug Bug½2×2×½½½½½2×½
Psychic Psychic½2×2×0½
Water Water2×½2×½½2×
Ice Ice½2×2×½½2×2×½
Fairy Fairy½½2×2×2×½
Ghost Ghost02×2×½
Poison Poison2×½2×½½½0
Dragon Dragon02×½
Fighting Fighting2×½½2×½0½½2×2×2×
Flying Flying2×½2×2×½½
Rock Rock2×½2×2×½2×½
Dark Dark2×½2×½½
Steel Steel½½½2×2×2×½

Legenda: vazio = 1× (normal) · 2× super eficaz · 4× duplamente eficaz · ½ resistido · ¼ muito resistido · 0 imune