Equipamentos
O equipamento do treinador é utilidade, informação e visual — nunca poder de batalha. Treinadores não causam dano: quem luta é o Pokémon, e a força dele vem do próprio level e do held item que ele segura. Por isso nenhum item vestido pelo treinador aumenta ataque, defesa, dano, chance de captura ou experiência.
Para equipar, clique com o botão esquerdo num item da mochila: ele vai para o espaço certo (clicar de novo tira). Arrastar para o espaço também funciona.
Espaços

| Espaço | O que cabe |
|---|---|
| Pokébar | O cinto com os seis Pokémon do seu time. Fixo, não sai do lugar |
| Mochila | A mesma para todo treinador. Fixa, não se move |
| Ferramenta | A ferramenta de uma profissão: vara, kit, picareta ou foice |
| Acessório (×2) | Acessórios com tempo de uso, como o Shiny Radar |
| Pokédex | A Pokédex. Fixa, não sai do lugar |
| Mapa | O Town Map |
| Cabeça, Rosto, Roupa, Costas | Itens visuais, só mudam a aparência do treinador |
Os dois espaços de acessório são iguais: qualquer acessório cabe em qualquer um, mas não dá para usar dois iguais ao mesmo tempo.
Equipamento inicial
O personagem começa sem nada. A Mãe, na Cidade de Pallet, entrega a Pokébag no tutorial, e o Professor Carvalho entrega a Pokébar, a Pokédex e o Town Map junto com o Pokémon inicial.
A Pokébar, a mochila e a Pokédex ficam presas no espaço delas e voltam sozinhas se sumirem. O Town Map é seu: dá para trocar, vender ou largar.
Mochilas
Todo treinador carrega a mesma mochila, a Pokébag. Ela começa com 15 espaços (3 fileiras de 5) e não dá para trocar por outra.
Para ter mais espaço, clique no + no fim da mochila ou compre +5 Espaços na Bolsa (uma fileira) na loja de PokeCoin (categoria Armazenamento), até 50 espaços. Os espaços são do personagem que comprou.
Ferramentas
Cada profissão de coleta tem quatro ferramentas, uma por rank. Uma ferramenta melhor exige um level maior na profissão e alcança materiais mais raros.
| Profissão | Novato (Lv. 1) | Aprendiz (Lv. 10) | Adepto (Lv. 25) | Especialista (Lv. 40) |
|---|---|---|---|---|
| Pescador | Old Rod | Good Rod | Super Rod | Master Rod |
| Explorador | Worn Kit | Grooming Kit | Field Kit | Master Kit |
| Minerador | Rusty Pickaxe | Sturdy Pickaxe | Reinforced Pickaxe | Master Pickaxe |
| Botânico | Dull Sickle | Keen Sickle | Harvest Sickle | Master Sickle |
Como usar. A vara de pesca precisa estar no espaço de ferramenta: com ela equipada, clique na água. O kit do Explorador é usado num Pokémon selvagem que você derrotou, enquanto ele está desmaiado. A picareta e a foice são usadas num veio de minério ou num arbusto de frutas.
Como obter. Todas as ferramentas são fabricadas pelo Artesão no Ateliê (Sala da União); nenhum NPC vende ferramentas. A primeira de cada família sai de materiais de Pokémon selvagens; cada uma das seguintes usa a anterior como ingrediente, gasta ou não. Fora isso:
- a Good Rod e a Super Rod são recompensas gratuitas da Rota do Treinador (tiers 20 e 45);
- qualquer ferramenta pode ser comprada de outro jogador na Estação Global de Trocas.
Durabilidade
Ferramentas se desgastam e quebram ao chegar a zero. Não existe conserto: a ferramenta quebrada some, e você precisa de outra. A durabilidade restante aparece no próprio item e na dica ao passar o mouse, e o jogo avisa nos últimos usos.
| Ferramenta | Durabilidade | Desgaste |
|---|---|---|
| Old / Good / Super / Master Rod | 200 / 300 / 400 / 500 | 1 ponto a cada lançamento, pegando algo ou não |
| Kits (por rank) | 50 / 75 / 100 / 150 | 30% de chance de perder 1 ponto a cada uso |
| Picaretas e foices (por rank) | 50 / 75 / 100 / 150 | 20% de chance de perder 1 ponto a cada uso |
Acessórios
Acessórios não são permanentes. O tempo começa a contar na primeira vez que você equipa e não para mais: continua correndo com o item guardado, no PC ou com você offline. Quando acaba, o item some.
| Acessório | Efeito | Duração | Como obter |
|---|---|---|---|
| Shiny Radar | Toca um aviso quando um Pokémon shiny aparece perto e aponta a direção | 30 min | Fabricado pelo Pesquisador (level 44) · baú da masmorra misteriosa Laboratório Pokémon: Mewtwo Escapou |
| Ability Capsule | Seus Pokémon podem usar qualquer habilidade (Rock Smash, Surf, Cut, Ride, Dig, Fly...) antes de você ter a insígnia que a libera | 15 min | Três de presente na missão principal, a caminho do Monte Lua |
Itens visuais
Os espaços Cabeça, Rosto, Roupa e Costas só mudam a aparência do treinador: chapéus, óculos, roupas, capas, asas. Eles não dão nenhum bônus.
São vendidos na Loja por 5 PokéCoin cada, com uma prévia do treinador vestindo a peça. Um item visual é um item normal: dá para trocar, vender ou guardar no PC.