Primeiros passos
Bem-vindo ao Pocket World Online! Esta página resume o que você precisa saber nas primeiras horas de jogo. Cada parte é curta e aponta para a página com os detalhes.
Seu primeiro dia
Você começa no seu quarto, na Cidade de Pallet. A primeira missão, Uma Jornada Começa, guia cada passo:
- Desça e fale com a Mãe: ela entrega a sua mochila e um par de óculos.
- Vá ao laboratório do Professor Carvalho e escolha o seu primeiro Pokémon.
- O Professor entrega o kit inicial: 20 Poké Balls, 10 Potions, 5 Revives e o Town Map.
- Coloque o seu Pokémon na Pokébar, mande-o para fora e aprenda a dar ordens a ele.
Depois disso, o Professor manda você para a Rota 1. O caminho da história inteira está em Missões.
Andar e interagir
| Ação | Como |
|---|---|
| Andar | W A S D, as setas ou clique no chão |
| Falar, usar, abrir, atacar | Clique esquerdo no alvo |
| Ver as outras opções | Clique direito no alvo |
| Interagir com o mais perto | F |
| Marcar um lugar | Abra o mapa (M), clique direito no ponto e escolha o ícone e a cor |
| Abrir o menu de janelas | Esc |
Passe o mouse sobre um item para ler o que ele faz. No celular, tocar é o clique esquerdo e o toque longo é o clique direito. Todas as teclas estão em Controles.
Seu Pokémon luta por você
Um treinador nunca ataca: quem luta é o seu Pokémon.
- Mandar para fora: arraste a Poké Ball para a Pokébar e aperte
Ctrl+1a6(ou clique no espaço dela). - Começar uma batalha: clique em um Pokémon selvagem, ou aperte
Tabpara atacar o mais perto (cadaTabdepois passa para o próximo). - Usar golpes: teclas
1a9ou clique na barra de golpes. Cada golpe tem um tempo de recarga; passe o mouse para ver poder, precisão e tipo. - Pokeview:
Espaçomostra o mundo pelos olhos do seu Pokémon, e as teclas de andar passam a movê-lo.
Tipos fazem muita diferença: Água vence Fogo, Fogo vence Planta, Planta vence Água. Veja a tabela de tipos, o cálculo de dano e as funções em batalha.
Capturar Pokémon
- Derrote um Pokémon selvagem.
- Jogue uma Poké Ball no corpo dele enquanto ele está desmaiado.
- Passe o mouse no Pokémon desmaiado para ver a sua chance com cada Poké Ball que você carrega.
Só quem derrotou o Pokémon (ou alguém do grupo dele com até 10 leveis de diferença) pode capturá-lo. Poké Balls melhores aumentam a chance, e um Pokémon acima do seu level é mais difícil de pegar. Você carrega seis Pokémon; os outros vão direto para o PC de qualquer Centro Pokémon. Onde cada espécie vive está na Pokédex.
Curar o time
- Potions curam um Pokémon dentro ou fora da batalha.
- Revive traz de volta um Pokémon desmaiado: ele não luta até ser revivido.
- A Enfermeira Joy cura o time inteiro de graça em qualquer Centro Pokémon. Registre a cidade com ela para voltar ali se o seu time inteiro desmaiar.
Loot e dinheiro
Pokémon derrotados podem deixar materiais. Clique no corpo para pegá-los: vários
corpos no mesmo lugar saem de uma vez, e F pega o de um corpo seu ao lado. Venda materiais aos mercadores por
Pokémon Dollars ou anuncie na Estação Global de Trocas, na parede de qualquer Poké Mart. O que
cada Pokémon deixa cair está na tabela de drops e em
Itens.
A mochila
A Pokébag (N) é a mesma para todo treinador e fica sempre com você. Ela começa com
15 espaços; o + no fim dela abre a Loja, onde cada compra soma mais 5, até 50.

- Organizar: o botão no topo junta pilhas separadas e põe tudo em ordem. Itens novos entram no fim, então o que você arrumou na frente (vara, picareta, Poké Balls) fica lá.
- Valor de venda: o rodapé mostra quanto os mercadores pagariam agora por tudo o que está ali. Quando ele cobre o que você quer comprar, é hora de voltar.
- Guardar no PC: abra uma caixa no PC de um Centro Pokémon e aperte
Shift+ clique em um item da mochila: a pilha inteira vai para a caixa.Shift+ clique na caixa traz de volta. - Proteger: clique direito em um item e escolha Proteger para ele nunca ser vendido, largado ou trocado sem querer. Veja Proteger itens.
Missões
O Registro de Missões (L) lista o que você está fazendo e o que pode
começar. Escolha uma missão e aperte Navegação para ver o caminho. As missões
acompanhadas ficam na tela com o próximo passo. A história principal passa pelos
oito Ginásios de Kanto até a Liga: veja todas em Missões.
Ficar mais forte
- Leveis: o seu Pokémon e você ganham experiência a cada batalha vencida. Um treinador de level maior controla Pokémon mais fortes. Leveis e experiência.
- Evolução: um Pokémon nunca evolui sozinho. Clique com o botão direito nele e escolha Evoluir para ver o que ele precisa. Evolução.
- Insígnias: cada Insígnia de Ginásio libera uma habilidade (Surf, Fly, Cut...). Habilidades.
- Depois do level 100: a Maestria do Treinador continua deixando você mais forte.
Profissões
Todo treinador tem sete profissões: Pescador, Explorador, Minerador e Botânico coletam;
Pesquisador, Alquimista e Artesão fabricam. Aperte R para abrir a janela de
Profissões. Comece por Profissões e pelo
Pescador.
Jogar junto
Clique com o botão direito em outro treinador para trocar, desafiar para batalha ou convidar para o grupo. Membros do grupo dividem a experiência das batalhas contra Pokémon selvagens.