Pular para o conteúdo principal

Primeiros passos

Bem-vindo ao Pocket World Online! Esta página resume o que você precisa saber nas primeiras horas de jogo. Cada parte é curta e aponta para a página com os detalhes.

Seu primeiro dia​

Você começa no seu quarto, na Cidade de Pallet. A primeira missão, Uma Jornada Começa, guia cada passo:

  1. Desça e fale com a Mãe: ela entrega a sua mochila e um par de óculos.
  2. Vá ao laboratório do Professor Carvalho e escolha o seu primeiro Pokémon.
  3. O Professor entrega o kit inicial: 20 Poké Balls, 10 Potions, 5 Revives e o Town Map.
  4. Coloque o seu Pokémon na Pokébar, mande-o para fora e aprenda a dar ordens a ele.
O Professor Carvalho oferecendo Bulbasaur, Charmander e Squirtle

Depois disso, o Professor manda você para a Rota 1. O caminho da história inteira está em Missões.

Andar e interagir​

AçãoComo
AndarW A S D, as setas ou clique no chão
Falar, usar, abrir, atacarClique esquerdo no alvo
Ver as outras opçõesClique direito no alvo
Interagir com o mais pertoF
Marcar um lugarAbra o mapa (M), clique direito no ponto e escolha o ícone e a cor
Abrir o menu de janelasEsc

Passe o mouse sobre um item para ler o que ele faz. No celular, tocar é o clique esquerdo e o toque longo é o clique direito. Todas as teclas estão em Controles.

Seu Pokémon luta por você​

Um treinador nunca ataca: quem luta é o seu Pokémon.

  • Mandar para fora: arraste a Poké Ball para a Pokébar e aperte Ctrl + 1 a 6 (ou clique no espaço dela).
  • Começar uma batalha: clique em um Pokémon selvagem, ou aperte Tab para atacar o mais perto (cada Tab depois passa para o próximo).
  • Usar golpes: teclas 1 a 9 ou clique na barra de golpes. Cada golpe tem um tempo de recarga; passe o mouse para ver poder, precisão e tipo.
  • Pokeview: Espaço mostra o mundo pelos olhos do seu Pokémon, e as teclas de andar passam a movê-lo.
O treinador na Rota 1 com o Bulbasaur fora: a Pokébar à esquerda e a barra de golpes embaixo

Tipos fazem muita diferença: Água vence Fogo, Fogo vence Planta, Planta vence Água. Veja a tabela de tipos, o cálculo de dano e as funções em batalha.

Capturar Pokémon​

  1. Derrote um Pokémon selvagem.
  2. Jogue uma Poké Ball no corpo dele enquanto ele está desmaiado.
  3. Passe o mouse no Pokémon desmaiado para ver a sua chance com cada Poké Ball que você carrega.

Só quem derrotou o Pokémon (ou alguém do grupo dele com até 10 leveis de diferença) pode capturá-lo. Poké Balls melhores aumentam a chance, e um Pokémon acima do seu level é mais difícil de pegar. Você carrega seis Pokémon; os outros vão direto para o PC de qualquer Centro Pokémon. Onde cada espécie vive está na Pokédex.

Curar o time​

  • Potions curam um Pokémon dentro ou fora da batalha.
  • Revive traz de volta um Pokémon desmaiado: ele não luta até ser revivido.
  • A Enfermeira Joy cura o time inteiro de graça em qualquer Centro Pokémon. Registre a cidade com ela para voltar ali se o seu time inteiro desmaiar.
A Enfermeira Joy no Centro Pokémon da Cidade de Viridian

Loot e dinheiro​

Pokémon derrotados podem deixar materiais. Clique no corpo para pegá-los: vários corpos no mesmo lugar saem de uma vez, e F pega o de um corpo seu ao lado. Venda materiais aos mercadores por Pokémon Dollars ou anuncie na Estação Global de Trocas, na parede de qualquer Poké Mart. O que cada Pokémon deixa cair está na tabela de drops e em Itens.

A mochila​

A Pokébag (N) é a mesma para todo treinador e fica sempre com você. Ela começa com 15 espaços; o + no fim dela abre a Loja, onde cada compra soma mais 5, até 50.

A mochila com itens do dia a dia
A mochila com itens do dia a dia
  • Organizar: o botão no topo junta pilhas separadas e põe tudo em ordem. Itens novos entram no fim, então o que você arrumou na frente (vara, picareta, Poké Balls) fica lá.
  • Valor de venda: o rodapé mostra quanto os mercadores pagariam agora por tudo o que está ali. Quando ele cobre o que você quer comprar, é hora de voltar.
  • Guardar no PC: abra uma caixa no PC de um Centro Pokémon e aperte Shift + clique em um item da mochila: a pilha inteira vai para a caixa. Shift + clique na caixa traz de volta.
  • Proteger: clique direito em um item e escolha Proteger para ele nunca ser vendido, largado ou trocado sem querer. Veja Proteger itens.

Missões​

O Registro de Missões (L) lista o que você está fazendo e o que pode começar. Escolha uma missão e aperte Navegação para ver o caminho. As missões acompanhadas ficam na tela com o próximo passo. A história principal passa pelos oito Ginásios de Kanto até a Liga: veja todas em Missões.

O Registro de Missões aberto em Uma Jornada Começa

Ficar mais forte​

  • Leveis: o seu Pokémon e você ganham experiência a cada batalha vencida. Um treinador de level maior controla Pokémon mais fortes. Leveis e experiência.
  • Evolução: um Pokémon nunca evolui sozinho. Clique com o botão direito nele e escolha Evoluir para ver o que ele precisa. Evolução.
  • Insígnias: cada Insígnia de Ginásio libera uma habilidade (Surf, Fly, Cut...). Habilidades.
  • Depois do level 100: a Maestria do Treinador continua deixando você mais forte.

Profissões​

Todo treinador tem sete profissões: Pescador, Explorador, Minerador e Botânico coletam; Pesquisador, Alquimista e Artesão fabricam. Aperte R para abrir a janela de Profissões. Comece por Profissões e pelo Pescador.

Jogar junto​

Clique com o botão direito em outro treinador para trocar, desafiar para batalha ou convidar para o grupo. Membros do grupo dividem a experiência das batalhas contra Pokémon selvagens.