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Calculadora de Atributos

Escolha um Pokémon e um level para ver seus atributos finais (HP, Ataque, Defesa, Velocidade) e o delay do ataque corpo-a-corpo, calculados com as mesmas fórmulas do servidor — os números batem exatamente com a janela de status do jogo. Use + Comparar Pokémon para colocar outra espécie lado a lado.

A janela de atributos de um Pokémon
A janela de atributos de um Pokémon
GrassPoison
AtributoBulbasaur Lv. 50
HP330 (base 56)
Ataque319 (base 81)
Defesa129 (base 58)
Velocidade184 (base 142)
Intervalo do corpo a corpo2.28s (26.3/min)

Cada atributo cresce proporcionalmente à base, no seu próprio ritmo (base × (1 + ritmo × (level − 1))): HP 0.1, Ataque 0.06, Defesa 0.025, Velocidade 0.006. O intervalo do corpo a corpo vem da Velocidade já escalada (2400 × 175 / velocidade), limitado a 1.50s–4.00s. O level do treinador não altera nenhum destes valores.

Como os valores são calculados​

Todo atributo escala no level do próprio Pokémon (o level do treinador não entra — ele só decide quais Pokémon você pode enviar, ver Leveis).

  • Cada atributo cresce proporcionalmente à base, no seu próprio ritmo: atributo = base × (1 + ritmo × (level − 1)). O HP cresce mais rápido, o Ataque um pouco menos, a Defesa bem devagar e a Velocidade quase nada — a tabela de Leveis mostra os quatro ritmos. É a Defesa lenta que mantém o tempo de uma luta parecido em qualquer level (ver o cálculo de dano).
  • Delay do corpo-a-corpo vem da Velocidade já escalada: delay = baseMs × speedRef / velocidade, limitado ao intervalo mínimo/máximo de swing. Mais Velocidade → ataques mais rápidos (menor delay).