Calculadora de Atributos
Escolha um Pokémon e um level para ver seus atributos finais (HP, Ataque, Defesa, Velocidade) e o delay do ataque corpo-a-corpo, calculados com as mesmas fórmulas do servidor — os números batem exatamente com a janela de status do jogo. Use + Comparar Pokémon para colocar outra espécie lado a lado.

Grass
Poison| Atributo | Bulbasaur Lv. 50 |
|---|---|
| HP | 330 (base 56) |
| Ataque | 319 (base 81) |
| Defesa | 129 (base 58) |
| Velocidade | 184 (base 142) |
| Intervalo do corpo a corpo | 2.28s (26.3/min) |
Cada atributo cresce proporcionalmente à base, no seu próprio ritmo (base × (1 + ritmo × (level − 1))): HP 0.1, Ataque 0.06, Defesa 0.025, Velocidade 0.006. O intervalo do corpo a corpo vem da Velocidade já escalada (2400 × 175 / velocidade), limitado a 1.50s–4.00s. O level do treinador não altera nenhum destes valores.
Como os valores são calculados
Todo atributo escala no level do próprio Pokémon (o level do treinador não entra — ele só decide quais Pokémon você pode enviar, ver Leveis).
- Cada atributo cresce proporcionalmente à base, no seu próprio ritmo:
atributo = base × (1 + ritmo × (level − 1)). O HP cresce mais rápido, o Ataque um pouco menos, a Defesa bem devagar e a Velocidade quase nada — a tabela de Leveis mostra os quatro ritmos. É a Defesa lenta que mantém o tempo de uma luta parecido em qualquer level (ver o cálculo de dano). - Delay do corpo-a-corpo vem da Velocidade já escalada:
delay = baseMs × speedRef / velocidade, limitado ao intervalo mínimo/máximo de swing. Mais Velocidade → ataques mais rápidos (menor delay).