Ginásios e Insígnias
Kanto tem oito Ginásios. Vença o Líder de Ginásio de cada um para ganhar a sua Insígnia: ela libera uma habilidade para sempre e abre o caminho para o próximo Ginásio. Com as oito, a Elite dos Quatro espera por você no Platô Índigo. A história principal leva você por todos eles: veja Missões.
Os oito Ginásios
Os Ginásios seguem uma ordem: para desafiar um, você precisa da Insígnia do anterior. O Ginásio de Viridian é o último e pede todas as outras sete Insígnias.
| # | Cidade | Líder | Tipo | Insígnia | Libera | Level do time |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Cidade de Pewter | Brock | Pedra | Insígnia Rocha | Rock Smash | 14–16 |
| 2 | Cidade de Cerulean | Misty | Água | Insígnia Cascata | Surf | 19–21 |
| 3 | Cidade de Vermilion | Lt. Surge | Elétrico | Insígnia Trovão | Ride | 27–30 |
| 4 | Cidade de Celadon | Erika | Planta | Insígnia Arco-Íris | Cut | 37–40 |
| 5 | Cidade de Fuchsia | Koga | Veneno | Insígnia Alma | Dig | 45–48 |
| 6 | Cidade de Saffron | Sabrina | Psíquico | Insígnia Pântano | Teleport | 49–52 |
| 7 | Ilha Cinnabar | Blaine | Fogo | Insígnia Vulcão | Flash | 57–59 |
| 8 | Cidade de Viridian | Giovanni | Terrestre | Insígnia Terra | Fly | 60–63 |
A Insígnia libera a habilidade para os seus Pokémon que a conhecem; antes dela, uma Ability Capsule equipada libera todas por um tempo. Fly e Teleport pedem também uma conta VIP. Detalhes em Habilidades.
A Insígnia Trovão também abre a porta da guarita de Cerulean para a Rota 9.
Ao vencer o Brock pela primeira vez, ele entrega 3 Ability Capsules: o Monte Lua, logo depois, é escuro, e o Flash só fica livre com a Insígnia Vulcão. Cada cápsula dura 15 minutos a partir da primeira vez que você a equipa.
Como funciona um desafio
- Fale com o Guia do Ginásio na entrada e escolha Quero desafiar o Ginásio. Ele é a única porta: o salão não tem outra entrada.
- Só um treinador por vez fica no salão. Se outro estiver lá dentro, volte quando ele sair.
- Você precisa de pelo menos um Pokémon que ainda possa lutar e não pode estar montado.
- O salão é seu por 45 minutos. Um cronômetro aparece no alto da tela, com avisos quando faltam 10 e 2 minutos.
- Vença os treinadores do Ginásio primeiro. O cartão do desafio conta quantos faltam, e cada treinador vencido ganha um sinal verde sobre a cabeça.
- O Líder só aceita a batalha depois que todos os treinadores do salão caírem.
- Vença o Líder: a Insígnia é sua, o servidor inteiro fica sabendo e, alguns segundos depois, você volta para a entrada.
Para batalhar, mande o seu Pokémon para fora e clique em Batalhe comigo! na conversa com o treinador. Durante a batalha não dá para usar itens; entre uma batalha e outra, você pode curar o time com Potions. Lá dentro também não dá para montar, voar nem cavar para fora.
Uma batalha de Ginásio não dá dinheiro nem experiência: a recompensa é a Insígnia.
O desafio termina se todos os Pokémon da sua Pokébar desmaiarem, se o tempo acabar, se você sair do jogo ou desmaiar. Você volta para a entrada e perde o progresso: no próximo desafio, todos os treinadores lutam de novo. Para desistir, use o botão Desistir no cronômetro ou a opção Sair do Ginásio na conversa com qualquer treinador do salão.
O que espera em cada Ginásio
Dentro de um Ginásio você só anda nas quatro direções: nada de diagonal nem de clicar no chão para andar.
- Pewter: um treinador e depois o Brock.
- Cerulean: a piscina. Os nadadores ficam ao lado das passarelas, e a Misty batalha do outro lado da água.
- Vermilion: o Lt. Surge fica atrás de uma barreira elétrica. Procure nas latas de lixo: um interruptor abre a primeira trava, e o segundo está numa lata vizinha. Errar o segundo reinicia as duas travas e muda o primeiro interruptor de lugar.
- Celadon: a Erika fica num círculo de canteiros cuja única entrada é uma árvore para cortar com Cut. Como a Insígnia Arco-Íris é a dela, leve um Pokémon com Cut e uma Ability Capsule equipada.
- Fuchsia: um labirinto de paredes invisíveis até o Koga.
- Saffron: nove salas ligadas só por placas de teletransporte. A Sabrina está na sua plataforma, no fim do labirinto.
- Cinnabar: antes de cada portão de fogo h á uma Máquina de Perguntas. Responda certo e o portão abre, e o treinador ao lado conta como vencido sem batalha. Responda errado e a máquina trava: o portão só abre quando você vencer esse treinador.
- Viridian: o chão tem setas. Pisar numa seta faz você deslizar até parar num piso amarelo (ou numa parede); outra seta no meio do caminho muda a direção.
Revanche
Quem já tem a Insígnia pode voltar ao Ginásio para uma Revanche: o Guia do Ginásio oferece Começar uma Revanche.
- Só o Líder batalha, com seis Pokémon no level 100. Os treinadores do salão ficam de fora.
- O relógio começa quando você pisa no salão. As Revanches mais rápidas entram no ranking do Ginásio, com o melhor tempo de cada treinador.
- A Revanche não dá recompensas, só o tempo e o título. Quem bate o recorde do Ginásio é anunciado para o servidor inteiro.
Títulos
Cada Ginásio dá dois títulos, que você escolhe na aba Títulos do Perfil do Treinador:
- Ás da cidade (por exemplo, Ás de Pewter): ao ganhar a Insígnia.
- Lenda da cidade (por exemplo, Lenda de Pewter): ao vencer a primeira Revanche dali.
- Mestre de Kanto: ao ter as oito Lendas.
Onde ver as suas Insígnias
Abra o Perfil do Treinador na aba Insígnias (atalho T). Ela mostra as oito de Kanto,
as que faltam e o que cada uma pede. Escolha uma Insígnia para ver as Revanches mais
rápidas daquele Ginásio e o seu melhor tempo.

Uma Insígnia não é um item: ela nunca sai da sua conta, não pode ser trocada nem perdida.
Elite dos Quatro e Campeão
Com as oito Insígnias, suba a Estrada da Vitória até o Platô Índigo. Lá dentro, o Guarda da Liga abre a porta: escolha Quero enfrentar a Elite dos Quatro.
Você enfrenta os cinco em sequência, numa só tentativa, em até 75 minutos:
| Ordem | Treinador | Tipo | Level do time |
|---|---|---|---|
| 1 | Lorelei | Gelo | 68–71 |
| 2 | Bruno | Lutador | 70–73 |
| 3 | Agatha | Fantasma | 72–75 |
| 4 | Lance | Dragão | 74–77 |
| 5 | Campeão Blue | variado | 76–80 |
Cada vitória abre a porta para a sala de cima. As regras são as de um Ginásio: se todos os seus Pokémon desmaiarem, o tempo acabar ou você sair, volta para o saguão e a próxima tentativa começa de novo pela Lorelei. A missão A Liga Pokémon recomenda o level 78.
Hall da Fama
Vencer o Campeão Blue leva você ao Hall da Fama: o seu time entra na lista do jeito que estava na Pokébar (espécie, level, shiny e apelido), com o tempo da tentativa. Você ganha o título Campeão, e a sua primeira vitória é anunciada para o servidor inteiro.
Toda vitória vira uma nova entrada. Para ver as entradas mais recentes, abra a aba Hall da
Fama da janela de Ranking (Y) ou peça ao Guarda da Liga: Mostre-me o Hall da
Fama.